引用:
作者Blurman
網兄點出這點很好 : 遊樂器市場不也是一堆盜版?
現在幾大console平台
除了PS3的title"完整試玩"有點難度外
其餘的X版滿天飛也不輸PC平台
那為什麼市場又可以持續成長呢?
|
那是以台灣和大陸來看當然是這樣,當然PS2時代比較單純,幾乎只有單機遊戲
外國其實也是有盜版(君不見盜版ISO都是以PAL版流出為大宗)
但是再怎麼說,比較起PC來說,遊戲機要盜版可是要抓機子去開刀,還是有很多人不是很願意的
還有遊樂器盜版雖然也是有,但是片子品質啦,來源問題什麼的比較麻煩一些
而且.............要抓片ISO其實也不是如此容易,外國很多地方網路使用都是以下載量計價的
抓片子下來燒了,萬一不能用會哭死,白浪費時間浪費電浪費片子,浪費的下載量花的錢
搞不好比買一片還貴
現在進入次世代之後
WII,破解雖然早就出到不要出了,但是他很多遊戲都是要配週邊的,
曾經看過有人要買盜版的WII FIT的遊戲片,他說不想要那個板子只想試看看遊戲
當然這是完全不可能的,然後還有早期一點WII刷機變白磚的事情
以一般不懂的玩家來說,抓片還要分版本,還要小心東小心西的,本來就是麻煩
以360來說,最簡單的就是要不要賭,被抓到XBOX LIVE被鎖,360當場變180
幾乎是武功盡失,所以360版的遊戲銷量以目前來說算非常好,
在台灣甚至有蠻多人改完機之後又跑去要求改回來的,原因有2
1.怕死,因為360三紅保三年,改機完萬一紅了,除了抱著棉被偷哭之外,一點辦法都沒
2.怕鎖機,360最紅的戰爭機器和HALO3,單機遊戲大概10~20小時就可以破關
但是上網對戰,戰爭機器我已經打了一年半,大概會打到戰爭機器2出來為止
時數大概超過2000小時以上
都算是一種另類的保護機制吧
PS3目前算無解(雖然有謠言指出已破,但不確定)
再怎麼樣也不可能比PC版誇張,遊戲玩的人數大概是買正版的人數20倍以上