引用:
作者Blurman
我不知道遊戲公司要怎麼搞才會賺錢
不過我知道殺頭的生意沒人做
有人繼續發唱片做遊戲
那就代表這行有錢賺有利潤
要比的話現在景氣那麼差, 各行各業都難過
更撐不下去的產業大有人在
不爭氣的公司不要遷托因為OOO所以XXX然後ZZZ
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有賺錢不代表創作意願沒降低
以唱片業為例
如果比較多人支持正版的話...那唱片的音樂風格會多很多
不會像現在清一色都是那種調調的流行音樂...有特色的音樂跟以前比起來少多了
如前面大大講過,不弄個偶像型式很難活下去
非主流的音樂發片就是虧錢...這樣誰還要創作???
藝術市場小,不弄個現場表演只賣DVD CD會虧死,因為盜版很嚴重
門票周邊商品賣貴也不是沒道理
遊戲也是
不弄個打打殺殺的fps或熱血到一點都不擬真的飛行模擬、賽車...等 根本賣不出去
走擬真路線的遊戲這幾年少很多啊
給小朋友玩的溫馨路線遊戲也少很多
市場本來就比較小了,加上盜版的衝擊
發片發遊戲就是虧本,所以乾脆不做或去搶食市場最大的那塊餅.....
搞得同類型的東西滿街跑
這不是消費者的損失嗎?