這篇可以看看
ATi 輸的原因都環環相扣吧
市占率低 開發商不會特別去搞最佳化 能動就好了
且
ATI直到遊戲快上市才知道它的存在; NV在開發時就有密切的合作
ATI對於遊戲熱情和投入是輸給NVIDIA的
這樣GPU架構再特別也是白搭
諷刺的是
The Way It's Meant To Be Played是在ATi 最強 nv最弱的時候,也就是9800PRO/XT vs FX5800/5950的時候開始推動的
NV慘敗之後就和遊戲開發者保持良好互動...
ATi勒? 還只是專注在硬體設計...
行銷、軟硬體技術和遊戲支援性都是決勝關鍵
ATi 三項至少輸掉兩項
輸還要怪別人嗎?
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所以
遊戲廠商不會為了ATI特別最佳化,反正ATI市佔率超低,只要能動就好了。...
RT:另外我要強調,NVIDIA並沒有排除其他對手,遊戲廠商跟我們合作之後,並沒有說就不能跟ATI合作,我所認識的遊戲廠商都是很正直的人,如果跟他們要求獨家合作,他們會生氣,不會願意答應。重點是我們可以幫助他們在遊戲上做出很好的特效,因為我們的支援,他們把開發時程大幅縮短。
KI:我們在開發時就有密切的合作,但ATI直到遊戲快上市才知道它的存在,並不是我們把ATI排除在外,而是
ATI對於遊戲熱情和投入是輸給NVIDIA的。