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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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引用:
作者MOSWU
這時候的PC版只剩下兩種意義:
1.擠壓剩餘價值
2.技術宣示

由於商業意義不大,所以拖延時間會不斷拉長。
而且如果開發時與PC環境差異過大的話,移植成本 v.s. PC版利潤還得重新撥撥算盤。這還是熱銷大作才有辦法這麼搞,中小規模的遊戲可能會直接放棄PC版。

至於模擬器嘛....這麼小眾的東西應該左右不了多少消費者的想法吧?

PS2本身有上萬片遊戲, 也不可能是片片強檔, 當然挑熱賣的出來銷PC版才有搞頭.
其實,遊戲要玩,光是大作就已經玩到翻了, 親戚家裡有的近五百片遊戲xx片, 九成不熱門的
遊戲幾乎沒有人要玩, 可以說是日拋式的 (玩一天內就擺著), 無聊的遊戲再移植到PC也是沒意義.
比較有能見度的大作,漏掉PC版的應該不算多.

引用:
作者MOSWU
講的對,但問題在於比例
當最適合PC的FPS遊戲賣相都只有遊戲機的1/5或更慘的銷量時
遊戲廠商可不是吃素的

我覺得不是只有FPS適合PC跑, 即時戰略類的各款遊戲也沒看過遊戲機的高手,仍是PC稱霸.
(光看怎麼編隊控兵的靈活度就已經可以確定用搖桿把手只有被電爆的份了)
還是回到前面的觀點, 不同平台各自有擅長的領域. 只要各有偏愛的玩家, 兩者就繼續會共存.
至於盜版問題,這種黑客對原廠, 仙拼仙的惡戰, 還會持續很長的時間吧~
 
舊 2008-05-14, 05:04 PM #22
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