引用:
作者Adsmt
7900GTX 跑不動的 DX9 遊戲是在 88系列出來後才出來的。
曾經有一陣子 F.E.A.R. 霸佔了畫面與耗能的王座(相當於現在的 Crysis),但 F.E.A.R. 用 7900GTX 已經足夠。而事實上壓垮7900GTX 的真正原因卻是最近一、兩年大尺寸寬螢幕的盛行。根本無關遊戲,如果跑 1280x1024, 我想大多數的新 DX9 遊戲,7900GTX 都還可以應付的。
88 系列的新架構確實比 7 系列好得多,但並不保證換架構就一定好,要換也得保證能換得更好,然而 G92 對目前的遊戲而言,已經夠好了。
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我是以DirectX世代來做分野的...
當然也是有人把G80當成玩DX9大作的利器
關於解析度 我有不同的看法
能不能執行和能不能玩得愉快是兩回事
高解析度下的表現是很重要的阿,而解析度永遠不嫌小的
不然800*600下 7900GTX也能玩Crysis啊
只是不能HDR+AA
引用:
作者Adsmt
要馬兒好,又要馬兒不吃草,這是不可能的。
你要 NV 做出愈多 SP 愈好,就不可能電晶體愈少。電晶體一多,耗電量自然上升,除非製程能縮小,再來台積電的製程技術還是差了 Intel 一截,這也是沒辦法的。
就算 NV 用同樣的製程也不可能和 E8 一樣省電的,光電晶體數量就差了一大截,而且 E8 還有一大半電晶體是 L2 而已。
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要塞那麼多SP耗電量是無可避免會增高
GPU的複雜程度應該是超高,不然NV也不會說出GPU比CPU重要的話
也許現在NV/ATi 的架構都是很重要的"基本款" 只要加強規格就能增加效能 再靠製程改良...就像現在G80->G92 , R600->R680(RV670)
不過個人還是會期待新的架構可以不用塞那麼多電晶體就讓效能增高功耗降低...
