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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者lobben
遊戲...DirectX每隔一代就差很多
甚至DX9.0初期的game和DX9.0c的game,除了SM版本有差之外,對於GPU要求也差很多。舉例來說,6800Ultra有支援dx9.0c 但Farcry 1.4以後的game就跑不動了 規格加強版的7800GTX 7900GTX也跑得很勉強,直到8800出現才能解決末期的DX9大作
這說明了更換架構對於效能的提升幫助更大

7900GTX 跑不動的 DX9 遊戲是在 88系列出來後才出來的。
曾經有一陣子 F.E.A.R. 霸佔了畫面與耗能的王座(相當於現在的 Crysis),但 F.E.A.R. 用 7900GTX 已經足夠。而事實上壓垮7900GTX 的真正原因卻是最近一、兩年大尺寸寬螢幕的盛行。根本無關遊戲,如果跑 1280x1024, 我想大多數的新 DX9 遊戲,7900GTX 都還可以應付的。
88 系列的新架構確實比 7 系列好得多,但並不保證換架構就一定好,要換也得保證能換得更好,然而 G92 對目前的遊戲而言,已經夠好了。

引用:
作者lobben
理論上GT200規格很強大,RV770 X2也許威力也不差
有一顆DX10大石頭叫Crysis...
不換架構Crysis效能不能有線性的效能成長? 高解下能不能達到令人滿意的60 fps值得觀察...
但不管怎麼樣,看起來功耗又要成長了

而不死鳥P6家族和K8/K10架構的CPU可是越做越省電效能越高
還是回歸第一句話的概念
用途不同 瓶頸不同,拿CPU和GPU比也不是那麼...

要馬兒好,又要馬兒不吃草,這是不可能的。
你要 NV 做出愈多 SP 愈好,就不可能電晶體愈少。電晶體一多,耗電量自然上升,除非製程能縮小,再來台積電的製程技術還是差了 Intel 一截,這也是沒辦法的。
就算 NV 用同樣的製程也不可能和 E8 一樣省電的,光電晶體數量就差了一大截,而且 E8 還有一大半電晶體是 L2 而已。
     
      
舊 2008-05-07, 03:00 AM #21
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