引用:
作者everspiral
DX8有2款,DX8.0跟DX8.1
DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。
你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了
DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版
因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一
所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0
支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI
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http://zh.wikipedia.org/w/index.php...4&variant=zh-tw
GeForce4 MX不同GeForce4 Ti,前者並不支援可程式化頂點和像素著色器。這不會影響它的運算速度,只是不支援新的Direct-X 8特效。
http://www.tomshardware.tw/461,review-461-7.html
GeForce4 MX沒有nfiniteFX引擎,也因此沒有完整的DirectX 8.x功能。
http://www.lalulalu.com/thread-676990-1-1.html
入們級的GeForce 4 MX系列則采用了與GeForce 2 Ti相同的核心,所以只支持DirectX 7。
GeForce4 MX是完整支援DirectX7,部份支援DirectX8
但沒有支援DirectX8最關鍵的PS跟VS
這樣完全沒有意義...因為關於DirectX8的特效都不能跑
有支援等於沒有支援
像Everquest2跟C&C 3都只支援GF3跟GF4 Ti
GF4 MX就是不支援
剛剛無意間找到的...
http://www.twbbs.net.tw/2137175.html