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andy740629
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加入日期: Jan 2005
文章: 1,253
引用:
作者everspiral
DX8有2款,DX8.0跟DX8.1

DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。

你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了

DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版

因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一

所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0

支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI


GF4-MX還是只支援7.0喔 跑山豬01就知道了
Game 4 Nature 不能跑
Pixel Shader 不能跑
Advanced Pixel Shader 不能跑
Vertex Shader這個可以用CPU模擬 可以跑

GF4-MX沒有Pixel & Vertex 著色器硬體線路 只有T&L硬體而已
後來GF4-MX4000只加入一組硬體Pixel Shader線路 -不太確定-
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舊 2008-05-03, 01:26 AM #33
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