引用:
作者竹雲公子
GF4 MX系列只有支援DX7
支援DX8的是GF4 Ti系列
FX5200跟FX5500只有時脈上的差異
所以都是DX9.0
DX9.0b只有ATi採用
nVidia是直接跳到DX9.0c
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DX8有2款,DX8.0跟DX8.1
DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。
你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了
DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術,
比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版
因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果,
水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一
所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0
支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI