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加入日期: Aug 2001
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作者ss9785
沒錯 當然這樣強是有用意的...

15倍於Intel:NVIDIA GPU物理引擎幾近完工
轉貼驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/103/103508.htm
NVIDIA告訴分析人士,從Ageia PhysX物理引擎到NVIDIA CUDA計算架構的轉換已經幾乎全部完成,而且速度更快,是Intel的15-20倍。

Ageia創始人、前首席執行官Manju Hegde確認了這一進展。考慮到PhysX本身就是一個跨平台物理引擎,而且得到了140多款遊戲的應用,註冊開發人員也超過了25000人,因此在一個多月內從獨立API變成CUDA的一部分也並不奇怪。

在本月初的IDF 2008上海展會上,Intel運行了一個Demo,演示了四核心八線程處理器Nehalem Bloomfield的實時物理粒子運算能力,讓我們看到了處理器執行物理運算的希望。當然了,NVIDIA可不希望風頭被Intel搶走,而且自己已經收購了Ageia,在技術方面領先一步。

Nehalem Demo擁有5-6萬個粒子,運行幀率15-20FPS(無...


這中間有個很大的問題在
要是顯卡拿去算物理,那3D顯示誰算?
難道要我們買兩塊高階顯卡做SLI????
還是同一張卡可以做顯示+物理運算?
如果可以,其中比重如何?
對3D顯示效能的衰減程度如何?
另外,比起這個我更希望能看見
把顯示卡的效能用在遊戲以外的運算這種技術的實現
例如加速3D繪圖程式算圖之類的
舊 2008-04-14, 04:56 PM #8
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