測試全部以超頻的時脈來測試,因為畢竟買這個特別風扇,不超對不起離開的小朋友。
這張預設已經超頻了,時脈Core660/Shader1650/Ram1900,但回來之後經過兩天的混戰,完全不改散熱(連拆掉重塗散熱膏都沒有,就說這張是給沒空的人用的囉

),可以跑Core733/Shader1833/Ram2200穩定。
核心倒是無所謂,記憶體的超頻度則相當重要,因為8800GT只有256bits位元寬,拉高到2200MHz,總記憶體頻寬可以達到70GB,比較不會因為記憶體頻寬不足拖累了核心的表現。
以下測試分為兩部分,3Dmark主要給各位大大對照用,因此有兩份數據,完全預設值以及目前主流的1680 x 1050 4xAA 16xAF(以下簡稱高畫質)測試,除了看看測爽與實際可玩畫質的效能差異外,也可以看看效能折損率,作為以後看類似測試的參考。
效能測試--------------------------------
測試平台:
處理器:Intel Core 2 Extreme X6800 ES oc 3.6GHz (450 x 8)
主機板:Gigabyte 965P DS3P v3.3
記憶體:Umax DDR2 2GB x 2 系統抓3.5GB 另512MB做Ramdisk放虛擬記憶體。
顯示卡:NX8800GT-T2D512ESP-OC 又超733/1833/2200
硬碟機:Hitachi 7K160 80GB x4 @ RAID0
音效卡:Audigy
測試平台概要圖:
3Dmark01(預設:62052,高畫質:41239)
預設:
高畫質:
3Dmark03(預設:44400,高畫質:15824,掉最誇張的一組

)
預設:
高畫質:
3Dmark05(預設:21370,高畫質:15424)
預設:
高畫質:
3Dmark06(預設:13794,高畫質:8605)
預設:
高畫質:
遊戲方面,則全部以高畫質設定測試,即1680 x 1050 4xAA 16xAF,此外遊戲內特效全部設定到最高。不過遊戲不一定能夠囊括最近的熱門遊戲,只能以手邊有的測一測,歡迎補充。
COH英雄聯隊(最高:242fps,最低51.1fps,平均100.5fps)
英雄聯隊:
F.E.A.R (最大:222fps,最低45fps,平均91fps)
F.E.A.R
Need for Speed ProStreet (Demo,測試登入畫面 37fps)
Crysis(Demo,內建測試GPU,平均21.23)
效能小結:如果Crysis正式版能夠靠patch增加效能,則「目前」這張超頻的8800GT應該能在1680 x 1050 開高畫質應付大部分的遊戲。
溫度測試-------------------------------
8800GT的風扇無法自動偵測,雖然是GTS規格的風扇,但預設29%轉速對超頻來說太低了,如果要求取靜音與效能的平衡,是把轉速調60%約900轉,我是調57%約890轉。
idel溫度(超頻狀態,剛剛跑完全部測試,室內溫度約17度,待機平衡溫度約40度)
待機溫度:
負載溫度(超頻狀態跑Crysis demo benchmark GPU,最高58度)
電力測試----------------------------
這一點,其實是我更換8800GTS為8800GT的原因。以待機溫度來說,過去我8800GT待機還會把核心降到256MHz,記憶體則是沒辦法調,所以維持2000MHz,此時用power angel來看整機待機耗電,達198w。
但是換了這張微星8800GT之後呢?因為待機時脈無法調整,因此待機還是跑超頻的733MHz高時脈,但是待機卻只有168w,整整差了30w。
全速也差很多,大概降了60w左右。
心得:
這張8800GT 特別仕樣版採用的策略相當成功,直接套用公版的PCB+GTS公版的風扇,加上超殺的價位,與還不錯的超頻性,相信一定會引起相當多玩家的注意,當然我也投了它一票。
但是我覺得,這張產品的出現,也是國內廠商的悲哀,如果台灣高階顯示卡的製造商,只有公版拼裝的「組裝」能力,實在不是IT業界之福,畢竟這麼低階層的工作,取代性太高了。雖然目前來看,微星這樣搞能夠很快的Time to Market,但是研發的競爭力,卻在無形中慢慢的流失了。
所以如果想要支持台灣的IT產業,像技嘉那張自己重新layout過的8800GT,反而可能是比較好的選擇,畢竟維持了研發的能量,不過拜託技嘉把記憶體加個散熱片吧,賣相會更好,畢竟拉麵扇雖然很強,但是動輒2GHz的記憶體沒有散熱片,玩家還是會怕怕的啊。