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子雲
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加入日期: Mar 2001
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Manifestation of delusions,實體化的幻想

Silent Hill最為吸引人的地方之一,就是它在劇情上給玩家留出的巨大空間。告訴你一些撲朔迷離的線索,然後讓玩家自己把所有的一切連接起來。事實上,早在Lost Memory之前,製作人就已經通過在遊戲本身的情節設置和資料給有興趣的人留下了解決問題的鑰匙。其中至關重要的也是最容易被人忽視的一把鑰匙,是下面名為「Menifestation of delusions」的遊戲memo。

「負面的情緒,(Negative emotions)類似恐懼、憂慮和壓力,都能直接表現為帶有外能的生理現象。在很多種情況下會直接導致人的噩夢。這種現象並不普遍。儘管目前我們還不知道原因,但從目前的情況看來在青春期的青少年群體尤其是女孩身上的出現率非常之高。」

這本名為《幻想的外在表現》的資料,在遊戲的過程中曾經出現過不止一次。書中對心理學當中心理影響生理的特殊現象作了詳細的解釋,也為我們留下了順籐摸瓜解決問題的線索。作為一個14歲的少女,Alessa Gillespie從小就被母親虐待,在7歲的時候又被大火嚴重燒傷,在Alchemilla醫院的地下室度過了7年地獄般的時光。Alessa的痛苦在寂靜嶺的力量作用下物質化的結果,就是我們所看到的黑暗而恐懼的裡世界。Alessa的恐懼,憂慮,壓力,她的喜怒哀樂都以各種各樣的形式出現在了遊戲過程裡。裡世界所出現的場所和Alessa之間的聯繫是非常明顯的,學校是她上學的地方;醫院是她受傷之後被囚禁的地方;古董店是Alessa躲避Dhalia的藏身之所,在這裡她設下了秘密的祭壇企圖獲得神的保護;下水道的構造來自於Alessa喜歡看的童話小說「The monster lurks」;遊樂場是Alessa經常玩耍的地方,而Nowhere正是所有這些意識的集中體現。

遊戲中裡世界的第一次真正出現,是Harry在Midwitch Elementary School用得到的兩個金銀幣打開進入裡世界的入口之後的事情。在通過這條秘密通道之後,Harry從表世界的學校進入了真正黑暗而血腥的裡世界的學校。
這是裡世界的入口。 我們可以從圖中清楚的看到兩件事情。
第一 入口的頂上一個嚴禁進入的牌子。
第二 地上到處都是的被人吃過的藥瓶子。
從劇情中可以知道,Dhalia利用Harry在尋找Alessa,而Alessa顯然不願意重新落入Dhalia的手中再次遭受折磨。「Keep out」,是她這部分意識的反映。
吃過的藥瓶子的象徵意味更為明顯,它所象徵的是Alessa在長達7年的時間裡在秘密的地下室所受到的巨大痛苦和她因此而受到的Hospitalization。

輪椅,同樣是Alessa在重傷之後所受的醫療護理的象徵。它在裡世界的出現清楚的表明了裡世界和Alessa之間的聯繫。實際上,輪椅已經成為了Silent Hill的一個經典道具,在三代的遊戲中也出了不少的風頭。因為三代中的女主角Heather實際上就是一代的女主角Alessa,所以一代和三代的裡世界也具有共同的特徵。因為這個原因,我對4代中出現的自動會走路的輪椅感到非常的不可理解,誰來給我解釋一下這輪椅是怎麼自己從Silent Hill走到幾十公里以外的Southashfield的。

Monsters

表裡世界中所出現的怪物,都是Alessa Gillespie的意識作用下的結果。每一個怪物,都能在Alessa的身上找到其真正的來源。如果把這些怪物全部用圖示的方式發出來會拖死TGFC,所以我僅以三個BOSS級怪物為例子作一下解釋。以後有機會的話,我會出一個完全版本。

Lizard fairytales

這是在Midwitch School,Harry最後必須同這個Boss進行戰鬥。
事實上,按照正常的遊戲流程來走的話,玩遊戲的人會在遇見這個Boss之前在裡世界的圖書室發現一本掉在地上的童話書《The Moster lurks》。在故事的情節裡,一位英勇的獵人遇到了一個兇惡的蜥蜴怪物,怪物威脅要一口吞掉獵人,然而獵人機智的在怪物張開血盆大口的時候把箭射進了怪物的嘴裡,殺死了怪物。從這本書被發現的地點看來,這個蜥蜴故事應該是Alessa童年時最喜愛看的童話之一。小說中的情節是Harry和怪物作戰時的重要指導,和書中所記載的一樣,只有在它張開血盆大口時進行攻擊才能取得戰鬥的勝利。Alessa的意識決定了這個怪物的存在,它的形態,它的攻擊方式,甚至是它的弱點。所有的一切,都只不過Alessa腦海中童話情節的重演而已。

Larva是這個怪物的官方名字。
鐵桿的SHfans請和我一起回憶一下當時的場景。
Harry從Central Silent Hill的購物中心二樓的珠寶店出來,然後在左手的鐵絲網的另一面發現了兩隻很小的Larva幼蟲在吞噬一具腐爛的屍體。Harry想走進一點看清楚的時候,鐵絲網掉了下去,眼前出現了巨大化的Boss Larva。有一點我要提醒大家的,就是這個Boss在這次戰鬥中是沒有被完全擊敗的。在體力值下降到一定階段之後,它就會自動從牆上鑽一個洞逃走。之後尾隨它趕到醫院,再次見到Lisa,在和Lisa對話之後,在醫院對面的水塔屋頂上出現了下面這個新的Boss,Moth。

Moth

很明顯,這兩個形狀不同的Boss是同一個怪物,或者確切的說是同一個怪物在不同時期的不同形態。Larva這個名字本身就說明了一切,它只是一個幼蟲,Moth才是它的完全形態。稍微有點自然知識的人都明白這個道理,蝴蝶和飛蛾必須經過毛茸茸的幼蟲期才能真正成蟲。那麼,按照我對裡世界的看法,這個怪物和Alessa的聯繫是什麼?

蝴蝶標本

這是在最後的Nowhere,Harry在Alessa的房間內發現的蝴蝶標本。點到為止,我想不需要我再多廢話了。寂靜嶺的魅力,很多時候都體現在這些看似不起眼的細節上。

Silent Hill 1之表世界

「由於Alessa所遭受的火燒所帶來的無窮無盡的痛苦,她的力量失去了控制。她的痛苦開始向外部世界展現,直到最後整個小鎮都被因此產生的異世界所吞噬。」——Lost Memory

習慣上,我們喜歡用「表世界」的稱呼來統稱寂靜嶺中那些大霧瀰漫的遊戲場景。國外SH論壇上的老外們對此也有自己的叫法,他們管我們口中的「表世界」叫做「Foggy Silent Hill」。但是事實上,在KONAMI自己的寂靜嶺主頁上我們只會發現兩種對於寂靜嶺世界的稱呼「The real world,and the alternate world。」,或者是「The real world,and the other world。」表世界在官方的表達中一直處於缺位的狀態。哪去了?

我想沒有必要去懷疑做這個遊戲的人的認知能力,有哪個製作人會睜眼瞎到這樣的程度自己打自己的耳光。唯一合乎邏輯的理由,是「foggy world」本身就是「Alternate world」的一個組成部分,它們來自於同一個母體,它們具有同樣的性質。而當Silent Hill 1的故事發生的時候,這個母體就是14歲的少女Alessa Gillespie。

Foggy Silent Hill

除了大霧之外,表世界最大的一個特徵就是突然被斷開的街道和無法前進的種種入口。明明在地圖上畫得清清楚楚的沿著Matheson大街往下走幾步就是Midwitch School,等你走過去的時候會發現街道神奇的從中間斷成了兩半,上面的房子都成了不會掉下去的空中樓閣。你想按圖索驥的照著地圖上兩點之間最短的直線走路到達目的地幾乎是不可能的,很多時候你都會在這些被堵死的道路的盡頭發現這樣的牌子---「禁止通行」。從單純的世界觀的角度上來看,Dhalia製造表世界的說法在這裡遇到了另一個很大的問題。既然她要利用Harry找到Alessa,那麼設置這些路障阻止Harry前進就成了非常愚蠢的行為。

我記得當Dhlia最終利用Harry抓到Alessa的時候有過這樣洋洋得意的台詞「Alessa,your little game is over。」在我看來因此而假設是Alessa為了不再次落入Dhalia的手中而製造了這些障礙是唯一合乎邏輯的解釋。基於2代的故事情節,我認為「製造」這個詞還不是很準確的表達方式,我更傾向於這樣的說法,即和裡世界一樣,表世界同樣是Alessa Gillespie的潛意識在Silent Hill的力量作用下實體化的結果,是一個無意識當中被動完成的過程,而不是一個主動追求的結果。表裡世界之間的區別,在於它們反映了不同深度和層次的來自自己母體的意識。

在Michael Crichton 1987年的小說《Sphere》中有一個極為相似的細節,書中的很多角色都具有將自己腦海中的意想物質化的能力。實際上如果稍微留一下意的話玩這個遊戲的人在來到Central Silent中央區的寂靜嶺時會發現Michael Crichton的名字,路牌在Lisa護士所在Alchemilla醫院旁邊的大街上就能找到,Crichton St.

這些光怪陸離的彷彿是來自童話小說中的場景忠實的反映了Alessa的表層意識,那就是她不想被抓到再次經歷一遍火燒的痛苦。delusions manifestation的結果,Alessa在腦海中將所有通向自己所在地的街道全部隔絕,以讓Dhalia無法找到自己。她唯一沒有想到的是我們的主角Harry mason愛女心切,逢山開路,遇水搭橋,為了找到心愛的女兒,前面就是座山也要打個洞出來。

讓我們沿著Silent Hill的遊戲流程分析一下第一次表裡世界交替時的情況。

場景一,日蝕之門

Harry被襲擊之後失去意識,在醒來之後發現自己在Bachman大街的Cafe5to2里。在這裡見到了女警察Cybil。
Harry從Cybil那裡得到了武器,然後他離開了咖啡館。之後的故事流程要求Harry找到三把不同的鑰匙,然後使用這三把鑰匙打開在Levin大街狗屋所在的房子的一個被三重鑰匙鎖住的eclipse door---日蝕之門。這三把鑰匙的名字分別是

The Lion——獅子
The Scarecrow——稻草人
The Woodman——樵夫

任何一個熟悉童話《綠野仙蹤》(或譯《OZ國歷險記》)的玩家,應該都能馬上想起同名童話當中的對應情節。小小女孩桃樂絲在去尋找大魔法師的途中遇到了不同的夥伴,缺乏勇氣的膽小的獅子、沒有頭腦的稻草人,還有為自己沒有心而苦惱不已的鐵皮人。在故事的結尾,大家都找到了自己要尋找的東西,而桃樂絲也在經歷了一場激動人心的冒險之後發現了人生的奧秘。對一個7歲的小女孩來說,《綠野仙蹤》的故事毫無疑問是最為常見的啟蒙讀物和Bedtime story之一。事實上當Harry最後來到Alessa的房間時可以看見很多本童話故事和關於動物的圖籍,雖然限於PS機能上的局限在當時不可能有更精確的表現讓我們看清楚書名,不過我不懷疑其中就有《綠野仙蹤》的存在。我們可以很清楚的看見Alessa的意識是怎樣對表世界的構成產生影響的。正是她的意識,決定了我們所看到的小鎮寂靜嶺的構造。正如故事中的小女孩桃樂絲一開始踏上冒險的旅程一樣,Harry在打開這扇大門之後就從大霧瀰漫的表世界進入了黑暗而恐怖的裡世界。遊戲在這裡的設置可謂是精緻而巧妙,讓人不得不歎服製作人的匠心。

這是另一個例子。

場景2,Hell station

這是在表世界的Bloch大街發現的加油站。
這個場景有兩個地方吸引了我的注意。

第一
它的名字——Hell station,地獄加油站。

第二
在這個加油站的內部會發現一個紅色的汽油桶,這個東西同時還是遊戲中一個相當重要的道具,玩家可以在使用它得到遊戲中的隱藏武器drill。

無論從哪個角度上來看,這兩個細節都顯得非常的突兀,和遊戲的整體氣氛顯得很不協調。用紅色的汽油桶去�**蘌礙Z器這個設計更是沒頭沒尾讓人丈二金剛摸不著頭腦。這到底是在幹什麼,製作人通過這樣的設計到底是想傳達什麼樣的信息?

讓我們做一做推理看能不能解決這個問題。

我們知道,Alessa在7歲的時候被自己的母親Dhalia縱火焚燒,受到了嚴重的傷害。在長達七年的時間裡,她被嚴密的看守在地下醫院,過著活死人的生活。處於深度昏迷的Alessa不能行動,也不能與人溝通,她燒傷的傷口每天都在流血和發膿,每次更換全身的繃帶都會帶來極大的痛苦。對Alessa來說,Hell也許是用來形容自己的處境最為恰當的詞語了。Alessa被火燒的痛苦在Silent Hill 中是一個極為重要的主題,這個主題在遊戲的很多重要場景都一再的被重複過。即便是到了3代,我們仍然可以從memory of alessa的身上看到她所曾經遭受苦難的影子。

在Midwich Elementary School和怪物戰鬥的前後,玩家可以清楚的看見Alessa被火燒的再現。

在中央區的古董店,Alessa的痛苦再一次在Harry的面前實體化。
舊 2007-12-14, 01:20 AM #45
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