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alexchao
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者KEVIN SPACEY
有一個疑問
就是PS3的架構還有記憶體 可以跑出像是360死亡復甦那種畫面嗎
我第一次看到畫面這麼多殭屍的遊戲


或許行或許不行,不過要像DR這樣滿坑滿谷殭屍還要個個樣子都不太一樣,也許做不到
理論上來說PS3和360的記憶體總量相差不多
PS3是主記憶體256+顯示記憶體256
360是主記憶體=顯示記憶體=512,再加10MB的快取
(想想CPU內建的快取有多威,就知道這10MB快取會很好用)

主要的差異點有二
1.PS3核心系統部份佔用過多,之前聽說要佔用掉96MB
所以導致記憶體量為512-96=416,近來聽說有更新降到80MB左右
所以為512-80=432MB,而360只用32MB,所以有480MB的記憶體總量
兩者相差近50MB
2.PS3的主記憶體雖說可以透過通道讓顯示晶片使用,但是通道的流量不夠大
而且主記憶體的延遲太高,跟實際的顯示記憶體有差距
這導致了一個很大的問題是什麼呢

當遊戲以360為主體開發出來的時候,記憶體用量太大的話,移植到PS3上
一不是要刪減材質,降低畫面品質以求運作正常
二就是會有非常討厭的微頓感,就是不順暢
這一直以來都是PS3和360都會出的跨平台遊戲幾乎通通都有的問題
也就是為什麼往往跨平台遊戲PS3版評價會較差的原因
最近的一個例子就是"刺客教條"
PS3版當機嚴重,而且常常會LAG,或是頓頓的
我玩360版玩到破關沒遇過當機,LAG得次數大概用一隻手就算的出來
舊 2007-12-05, 02:18 PM #35
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