引用:
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作者ExtremeTech
這讓我想到Intel為了硬是要遵守墨爾定律
"每一年半電晶體數量加倍"
再轉換製程時都順便多塞一倍的垃圾L2快取進去
其實把那些多站的電晶體都搞成另一顆核心會比較有實際的意義
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哪種做法比較有效益不是用推論的就可以知道的吧。
增加更多核心在設計上一定比單純增加快取還要更複雜困難,而且這樣的取捨也不見得能獲得比較好的效能。
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以下為題外話
大家都在講3D運算如何如何、平行化又怎樣怎樣,但是大家真的對這些領域的專業知識有深入的涉獵嗎?有進行過相關設計工作嗎?還是只是從網路上一些淺顯的介紹文章中接收到一些觀念,就依樣畫葫蘆地傳播出去呢?
如果不是真的很專業,又怎能確定自己的觀念真的正確呢...