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michael2000
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加入日期: Sep 2001
文章: 616
以常識論,3D 運算的最終結果還是要以整數呈現(顯示器座標無小數),如果能找出以整數計算 3D 的演算法(非模擬浮點數),效能必然可大增數倍以上。可惜各廠商都要賺錢,若不採浮點運算,用大量電晶體堆砌出來的浮點運算單元(尤其是繪圖晶片)就毫無用武之地了。
舊 2007-11-19, 10:14 AM #25
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