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weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
引用:
作者uytrewq99
weita : "類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺..." , 這論調是由enixchsa的說明衍生出來的 , 且你提出的 : "模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。" , 跟enixchsa似乎不相同 , 這樣誰是正確的呢 ?


假設一個賽車遊戲來說吧,在甲電腦(8800GTX)及乙電腦(6800GT)這兩台硬體等級有差異的電腦上,兩台一起執行遊戲.....

硬體:甲電腦可以每秒跑出60FPS,但乙電腦卻只能跑出每秒20FPS....

兩台電腦都維持以時速150KM跑3圈到終點,且路徑一致,甲跟乙一定都是同時抵達.....

故,FPS的多寡不會影響抵達時間,所以 " 沒有所謂那種可以讓遊戲進行速度變快 " 的說法,大大提的模擬器會變快,完全是創作者缺少對時間這部分做控制。

FPS的多寡,真正影響的就是畫面順不順暢,會不會跳格。與遊戲進行速度是完全沒關係的。

小弟表達能力很差,望大大海涵!
舊 2007-10-11, 09:03 PM #29
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