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weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
引用:
作者uytrewq99
非常感謝大家熱烈的解答與討論...關於enixchsa解答的部份,仍有疑問...
"模擬器是以FPS數為依存單位,假設600FPS,則是一秒鐘等於跑了10秒的速度

而一般BIOSHOCK等遊戲,是以秒為依存單位,也就是說不管多少FPS值,實際經過的時間都是一秒,只是每秒鐘的FPS數目不同罷了

因此是不可能會有影響遊戲速度的可能性,不管FPS值為多少,從A點到B點所花的時間都是一樣的

但小弟了解您的感受,只要低於60FPS小弟也很容易感受到不順暢的感受.......FPS值落差過大也是造成這樣感覺的原因"

所以您的意思是,類似這總以FPS數為依存單位的軟體,FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣嗎?除非因為FPS值不穩定,才會有延遲的感覺...


不是甚麼"FPS值穩定在1跟穩定在100,玩起來的感覺是一模一樣",每秒就算穩定1,那也是頓!

前面有人提到,人眼能感受到動態順暢的最低幅度應該是每秒24FPS,低於這個數值就會感覺不順,每秒FPS數值越高,當然越順暢。

但是FPS就算超過30以上,不穩定的FPS跳動幅度太大,也是讓人感到不順的一個原因。


模擬器的FPS其實跟一般PCGAME是一樣的,但由於現今的CPU都很強,而創作模擬器的人又沒有做這方面的控制時,CPU強到每秒可以跑600FPS,結果就像快動作鏡頭一樣.....快到不能玩。總之,模擬器端看創作者有沒有做好FPS與時間的控制。PCGAME也一樣。
舊 2007-10-11, 03:17 AM #24
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