Junior Member
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引用:
作者流金歲月
講白一點,AA就是減少反鋸齒,那如何減少反鋸齒?,就是對pixel取樣混合啦  4AA就是取樣4個pixels混合成一個pixel,以此類推,16AA即為取16個pixel混合成一個pixel,至於如何混合的演算法,各家都不大相同  想想看,一張frame有pixel  16AA對GPU而言太過吃力了
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請問大大 所謂的 pixel 是不是指 一個有弧度的物體(例如 船 車子 飛機等....)邊緣會出現一小段一小段的線 假設一個邊緣有16小段的邊緣(鋸齒) 而2XAA 就是將每兩小段的邊緣整合成一列8段的邊緣?! 如果是16XAA 就是將16小段的邊緣整合成一個完整的平面邊緣?! 小弟資質鈍努 還請大大們提點指教 感激不盡^^
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劣者的配備:
主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)
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興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
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