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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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引用:
作者Raziel
目前要流暢的在2560*1600下跑>60FPS,連Ultra SLI也已經有數款遊戲辦不到了,
開高AA是更無法達成.
當然,若不要求到60FPS, 遊戲設計得好,或自己覺得45FPS就很順也是OK.

不過,不管哪個尺吋的螢幕,即使開到原生解析度,相信大家還是看得出來有開高AA是有差的.
不論哪種解析度應該都一樣. 大螢幕人物/物件也變大, 所有線條仍是由pixel聚點成線而組成

頂多30" 的點距"稍稍"的小了一點點. 但想要完全取代AA的補償優勢,可能還略嫌不足.

我覺得畫面固然不錯,然而還是有能讓AA去加強的地方(主角輪廓/牆壁鋼樑/地面物件框....etc)

未來顯示卡也是走向(低)AA free 的趨勢.大尺寸解析度也已經發展到4k*2k以上,
我想, 對於畫質與視野的要求,我們還看不到盡頭. 2.5k*1.6k只是發展路途其中一站而已.

n社還是早點端出新卡王才顯得出誠意,拿3way SLI 做擋箭牌倒是會令人失望的.


現在是回收期,所以他們的卡王大概也是G92 GX2的雙晶片罷了。
所以強化SLI的支援度的確是重點,從這個觀點來看3way SLI和GX2都是有必要的。

在高解析度對AA其實幫助也不小,比方說高解析度的時候只要4x AA就已經相當不錯,不必硬是要開到更高的倍率。

色彩壓縮已經到了一個限界,如果要強化AA的話,可能要等到DX11實裝A-Buffer之類更複雜的東西才能大幅改善了。

動不動就端新晶片出來,那Driver品質要改善自然是不可能的事情。
舊 2007-10-02, 04:57 PM #54
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