瀏覽單個文章
ianme
*停權中*
 
ianme的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
引用:
作者HigH
讓我想到前年WOW還在北美CB的時候
我在巴哈WOW BBS板發表WOW要1G主記憶體才跑的順
也是被一堆人打槍

因為當時Blizzard開出來的硬體規格最小需求是256MB主記憶體, 建議512MB
而我卻說要
事實證明WOW的確需要1G記憶體, 即使在初版僅開放到45級的時代也需要這麼多
現在那些人都不講當年講過的話了 ...... lol

反正每個時代有每個時代適合的硬體規格, 時間到了自然有人會明白


有點....你可以不要拿巴哈來比嗎?那邊又不是硬體討論區,拿XX比XX很無言耶 這邊又不是巴哈,現在跟你討論的人有幾個說過WOW不必1G記憶體跑的順暢?就事論事好嗎?讓討論是一種向上的而不是搞成嘴砲一般。

另外還有一點,96sp 320bit的架構跟32sp 128bit當然不能同等而論,任何硬體設計上都會存有最低限度的需求,這就好比以OS來論2G跟4G的ram差異不是那麼大的狀況。同樣的NV的團隊絕對是在成本與效能之間取得平衡之後才會推出所謂96sp 320bit的8800gst版本。

以8600gt來比較8800gts根本上就是一個嚴重錯誤,任何有點真的所謂專業點的知識都會知道這麼大硬體等級差距,在處理能力與吞吐頻寬上,可以拿來相提並論嗎?我相信8600gt不出512M版也是很正常的。因為在這個階級的人解晰度不可能開到極限。另外還有可能是512M版本根本就增加不了多少%的效能,就算遇到記憶體不足的情況。

128bit 512M假設存取10次,與320bit 320M存取10次, 也就是說兩者的工作時脈相同的。那麼那同時間之下總共存取到的量是絕對不同的。一次會是一個區段一個區段,你不能用單一個小區塊的狀況就足以說明整體情況。(抱歉用了這麼粗劣的表達,因為實在是不知道該怎麼說)

而且ssfan兄提到的也是問題重點,驅動有可能在記憶體控制這邊的動作非常的沒有效率,導致8系列暫時看起來吃ram比7系列嚴重許多,可是2不2倍這可就要好好研究了,不能隨便亂下結論說2倍就是2倍。也有可能就是沒有辦法好好的完全清掉暫存區域而已。尤其最近的NV驅動是感覺有點倒退了,真的要找個穩定又好用的版本好像不是像以前那麼多。
舊 2007-10-01, 07:37 AM #48
回應時引用此文章
ianme離線中