引用:
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作者ccyew
86GT在WOW記憶體使用量較高,跟88GTS 320mb在其他遊戲開啟AA後效能跌落怎麼可以放在一起討論!?
開啟AA效能跌落是一回事,但是不能說這樣同等於320mb或是256mb的記憶體用量不適合某些客戶群。
你把兩個不大相關的東西扯在一起然後來證明你的論述........這樣不是很怪嗎? 被別人質疑也是正常的。
86GT 256MB記憶體使用量較高可能還有其他因素,包含管線較少,所以只好透過吃重記憶體來彌補;如果是88系列可能管線數夠多,就可以不用那麼多的記憶體。(以上存假設)
也有像其他大大所說的:8系列的記憶體控制可能沒辦法把不用的記憶體釋放的很完整,所以會有比較肥情況,這也是可能的。
你的測試也只能顯示86GT的記憶體用量或是控制不如79系列好,但是也有可能本來顯卡的架構不同,對記憶體的需求也不一樣。
作出實驗跟大家分享是很好,不過這次的事件我覺得兩者不大相關啦....
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1. 不是每個人都有買8800GTS 320MB對吧?
2. 8800GTS與8600GT是一樣的架構對吧?
3. 我們都知道超出local memory用量的時候, 部分貼圖要存到system memory, 藉由PCIE bus上傳到local memory才能使用, 而PCIE bus最大才4GB/s而已, 遠不如local memory快, 這是為何320MB開AA後performance drop較多的原因
所以問題來了, 既然你認為8600GT的測試不能代表8800GTS
那麼你應該要從架構面提出8800GTS為何不能用8600GT分析
簡單的講就是要你解釋: 同樣是8系列架構, 為什麼不能同等看待?