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新版Rivatuner 2.05可以獨立超頻Shader時脈了...
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cheochi
Senior Member
加入日期: May 2005
文章: 1,004
引用:
作者
Raziel
well.....似乎有點誤解彼此的意思.....
我指的是 同一款遊戲 , 在不同解析度下, 超頻後能提升的FPS數.
在低解析度時的FPS成長量會比仍在高解析度的成長量要大.
所以可以把高解析,低FPS數的遊戲改成稍低解析,這樣FPS的增長量就比較多些.
您說的數據應該是說,在同解析度, FPS數越低的遊戲超頻增加的FPS仍然是越少.
這也是必然的嘍~
不瞞你說..
我兩個女兒用的螢幕..
都只有19吋...
1280*1024下...增加幅度都不到10FPS..
自然不用奢望22吋原生解析度會有什麼成長...
不過如果Shader 可以上1800Mhz..
或許3D06可以有機會破15000分..
不過原本就已經13800和13300的機子..
就算破15000....
增幅仍舊只有8%...
不過還是很感謝你...
圖文並茂的解說...
假設真的破15000....
或許分數的提升帶來的慰藉..會比實際遊戲的感受要來的明顯許多吧..
__________________
2007-09-29, 04:58 PM #
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cheochi
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