*停權中*
|
唉, 我也是魔獸成癮啊.
從這遊戲測試到現在~
不過我認同你說的: 沉落容易, 再起困難.
但這樣的不斷貶低這類族群(包括我在內)也沒啥意義, 不是嗎.
或許是因為家人才會這麼努力開導, 旁人幾乎很快就直接放棄.
不過關於遊戲方面, 咳咳, 我大概可以算資深了, 就來講解一下.
並不是什麼在遊戲裡面找成就. (天啊! 那會累死, 比現實生活還累)
而是一種容易掌控的環境, 固定做些什麼, 或多或少都有點回報.
譬如說技能啦, 打怪物檢點東西換成魔獸幣, 甚至打材料. (剝皮, 採草, 挖礦, 打怪物掉)
因為很簡單, 所以很容易上手, 跟現實中努力過後還不一定有成果來的有吸引力.
當然符合很多人所說過的: 打遊戲是有極大的可能用來逃避現實.
當然你的發言中我也有不太認同的部分, 不該以成功經驗來當分水嶺. 不過你說的一旦脫離現實, 要在回來跟上很困難, 這個我也認同. 因而回流遊戲的容易性, 那也是理論上可以成立的. 支援, 幫助樓主的哥哥並不是說金錢上, 而是心理上, 精神上, 以及開導.
以前我講話會很硬氣, 未來或許又會變得硬氣, 但現在處於轉變期讓我容易用雙方面的角度來思考. 而且經驗上來說, OLG裡面很多是上班族, 也有所謂的上班族公會(因為要配合出團時間). 很顯而易見的, 沉迷遊戲會阻礙現實的進取心, 但絕對不是如此單純的主因.
說句坦白點的, 遊戲要打得好, 比現實中做點成就更難, 難上加難. 現實中競爭合作都可以產生效果. 遊戲中反而是以合作為主旨, 因為能運用的方法比現實少, 反而難度更高, 要更有毅力, 因為你能做的, 人人都能做, 而不是像現實, 有優勢差別.
離題了~
樓主多想想以後自己做決定吧^^
|