瀏覽單個文章
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,459
引用:
作者Weichung
還是只能說兩者硬體差異甚大, 在某些情況下, PS2會比表現的比NCG好, 在某些情況下則會輸給NCG, 甚至在需要大量材質的地方, PS2也會輸給DC, 那你能說PS2硬體性能比DC差嘛?


DC只贏在材質貼圖,而GC是全贏,情況不同。

引用:
作者Weichung
而PS2不支援硬體T&L, 所有多邊形都是靠CPU產生(理論值75M/s), 但考慮到其他包含光源、人工智慧的計算時, 表現會大打折扣, 而GPU可接受的多邊形吞吐量是66M/s
NGC則在設計上接近PC的架構, 有T&L引擎, 支援8個硬體動態光源, 意思是說, 當有8個動態光源時, 產生的多邊形數量也大致能維持在6M/s左右


自己去看看俠盜中隊2及3的表現吧!
整個遊戲的多邊形在千萬以上,光源數也多,
別忘了任天堂表示值是實際遊戲表現,且為600-1200萬,
若廠商弄的好,要高過此數也是有的。


GPU可顯示6600萬個多邊形,不代表遊戲可用那麼多,
SONY都把CPU的性能列出來了,加個光源只剩二分之一左右,
你想還能有多少性能。

有個網站有調查PS2所用的多邊形量,當時最大只有770萬,
這也是遊戲跨平台,PS2版本通常表現不好的原因。

引用:
作者Weichung
話說三國無雙系列, XBOX也有... 但XBOX的表現居然還輸給PS2... 這... 能說XBOX硬體比PS2還遜嘛?


XBOX的真三國無雙表現比PS2版好,雖然一樣有延遲,但小兵數多了不少。

PS2版是那點比XBOX版好呢


--------------------------------------------

麻煩你舉例那款PS2遊戲的多邊形用量有過千萬,
不然講再多仍無法證明PS2的多邊形跟GC不相上下。
--------------------------------------------
舊 2007-09-07, 09:04 PM #88
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中