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Wii全球銷量超越X360
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chanhsiaohsin
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加入日期: Sep 2003
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引用:
作者
Weichung
硬體特性不同, 不應當一概用"跨平台"的作品來評比
音速小子群英會, 開方的平台是以XBOX為主, 而跟XBOX硬體架構比較接近的是GC, 也因此GC的版本表現跟XBOX無異, 但PS2版本真的是表現的很糟糕
劍魂2在PS2上頭的版本, 最大的問題在於記憶體不足, 光碟機也較慢~~ 有些地方確實是感到跛腳, 材質看起來也糊糊的... 比較黯淡(此遊戲我只玩過PS2/XBOX, GC部分不清楚)
...
劍魂2是先以PS2為基礎的AC版先推出,跟記憶體關係不大,
延遲是因為PS2的性能不足,
而畫面主要是PS2先天設計不良,VRAM過小,頻寬也不夠,
導致畫面的材質貼圖必須有所縮減。
BIO4就看的出PS2材質貼圖的問題,導致材質貼圖較少,且有再度壓縮的情況。
光DC畫面就比PS2好,聖女密碼、法拉利355、首都高、生死格鬥2...
一堆移植作連480P都開不了,且畫面材質也略差,
尤其是首都高,差異最明顯,路標的字有些模糊,沒DC版清楚。
PS2也有可開480P的遊戲,但數量過少,且多用調色盤降低材質貼圖的容量,
硬移植的話,就會像PS2版BIO4的慘狀。
如果跨平台都不討論,那要怎麼比
既然你說PS2多邊形不輸GC,那麼請舉出PS2有那款遊戲多邊形破1000萬
2007-09-07, 10:20 AM #
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chanhsiaohsin
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