引用:
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作者Weichung
我已經說了, PS2的硬體性能跟GC是互見優劣
PS2官方宣稱每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形 (這應該是在沒有材質貼圖、沒有其他條件干擾的理論值)
GC官方宣稱
每秒6∼12百萬多邊形(官方有加註, 這與顯示能力與遊戲實際的模型複雜度、材質等等有關GC的12百萬 = 1200萬... 顯然是比PS2的7500萬少很多)
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根本不能這樣看,
ps2那7500萬個多邊形是cpu所能計算的最大值,而GPU只能描繪出6600萬多邊型,
且加上光源計算馬上掉了一半左右,只剩3800萬多邊型,
再加霧化只剩3600萬多邊型,這還沒加上其餘的效果。
GC那600-1200萬多邊型是遊戲的實際表現,不是理論性能,
因此廠商用的好,要超過1200萬是可以的。
俠盜中隊2就是如此(3也超過)。
而PS2遊戲目前多邊形用到最大的也不超過770萬多邊型,
而GC老早就超過了,
這也是三跨的遊戲中,PS2通常是最差的,
像音速小子,PS2才30FPS、GC及XBOX皆為60FPS,
Tales of Symphnia時空幻境也是一樣,PS2版不但張數少,
還常出現延遲,劍魂2也一樣,某角色放大絕會延遲,其餘兩版皆無。
若你三主機皆有玩,你就知道GC一定是勝PS2,
除非廠商不用心做,不然PS2要贏很難。
(北美廠商三跨的遊戲很多,勝負早比出來了。)
DOOM3是用法線貼圖,但遊戲多邊形少,
往往怪物在近距離時,就可看出萲角的問題。
(PC版用某家顯示卡可去掉法線貼圖,可看出DOOM3的多邊形用的很少)