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Weichung
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加入日期: May 2000
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作者chanhsiaohsin
PS2是完全輸給GC,多邊形更是連GC的一半都不到。

俠盜中隊2其多邊形超過1500萬/秒,
而PS2目前最大只有770萬/秒,
光看BIO4的移植就知道,多邊形、光影、貼圖全輸給GC版,
PS2就算用盡CPU性能也羸不了GC,畢竟GC本來就是超越PS2的規格而出的,
輸是很正常的。


Wii的銀河戰士3就做的不錯,不輸給XBOX的遊戲。

我已經說了, PS2的硬體性能跟GC是互見優劣
PS2官方宣稱每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形 (這應該是在沒有材質貼圖、沒有其他條件干擾的理論值)
GC官方宣稱
每秒6∼12百萬多邊形(官方有加註, 這與顯示能力與遊戲實際的模型複雜度、材質等等有關)
GC的12百萬 = 1200萬... 顯然是比PS2的7500萬少很多
至於遊戲, 看廠商一開始在哪個平台開發, 移植後... 不見得調整的出來的
君不見BIO4移植到PC上後, 也大概需要一張7600GT才跑得順嘛? 而且畫面也比PS2/GC來得差, 那意思是說... PS2/GC的硬體等級比現在的電腦來得高??? 是這樣子嘛?

BIO4移植到PS2上表現較差, 主要是硬體差異過大,而當初BIO4是針對GC開發出來的,並非主機性能的關係 (PS2的GPU, 只有4MB的RAM... 用起來很麻煩)

至於跟XBOX比... 真的建議你去看看XBOX接色差端子輸出後, 的忍者外傳...
另外, 要比FPS也可以看看DOOM3... (雖然畫面看起來很黑, 也比PC版差,但裡頭呈現出來的還是挺不錯的)

GC和PS2硬體效能不是簡單的你我說兩句就算了, 硬體差異性很大, 真的是互見優劣
至於XBOX... GC是穩輸不贏的... 至於Wii, 還有點勝算... 但Wii他本身還是沒有可程式化的Shader, 要作出炫麗和複雜的畫面就會有問題了... 這考驗到程式設計師的功力
GC的GPU, 是當初一間叫做ArtX出的(後來被ATI併購), 是一顆64bits 2D/3D加速晶片, 支援T&L, 不支援Shader
這間公司當初也推出整合晶片組, 支援雙通道記憶體匯流排, 出在Socket7上, 只有曇花一現, 幾乎買不到就退出市場了...
Wii的Hollywood, 為了回溯相容性, 幾乎所有硬體規格都跟這顆一樣, 只是時脈加強
微架構是否有調整不得而知, N社並未公開更進一步的細節
但比這個是沒意義的, N社一開始就說了, 不要去批評Wii的硬體性能, 他強調的是合家歡樂與創新玩法的娛樂性
     
      
舊 2007-09-05, 07:12 AM #71
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