引用:
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作者竹雲公子
AMD(ATi)在這次的遊戲機大戰中應該算是贏家吧
三大平台有兩個是用他的晶片
而且還是市佔率最高的那兩個
以後如果有從這兩個平台移植到電腦的遊戲
AMD(ATi)顯卡的表現應該也會比較好
請問可不可以告知是哪一本雜誌?
就我身邊遊戲機魔人的說法...
GameCube的畫面就跟PS2算是同級
到了Wii畫面就算沒進步也不至於會退步
而且Wii的晶片算是X1600的同級晶片
沒道理只跟Ti 4200類似
個人認為畫面好不好取決於遊戲廠商有沒有投入資源去開發
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Wii的GPU... 代號Hollywood, 240MHz, 3MB eDRAM本身跟GC的GPU (Flipper, 160MHz, 3MB eDRAM)是相似的技術
主要差異在於時脈的上升~~ 該GPU技術規格應該是落在DX7世代的...
本身不支援可程式化的Vertex Shader & Pixel Shader...
至於有位大哥說GC做出來的水面很漂亮... 我倒是建議可以去看看當初XBOX的忍者外傳, 裡頭某幾關的水面, 和有某幾關在岩漿附近, 空氣的灼熱感...
GC做出來的層次差太多了... 當初GF2 GTS時, nvidia也有一些demo... 裡頭也有關於水面的... 該畫面略遜於忍者外傳裡的... 不過GF2作那種畫面算是硬撐吧, 把所有資源都弄那在那個水面上, 其他場景和特效通通都不用做了
另外, 有pixel shader之後算是一大進步吧... 畫面開始能以pixel為單位, 而不是要以一個材質/三角形為基本單位了
總之, Wii的GPU大體還是DX7世代的東西, 即使他性能可能優於當年DX7世代的產品...
(現在手持式裝置的CPU性能, 也已經贏過當年的386/486了吧... Orz)
薩爾達傳說 曙光公主也算是用心的作品了... 但我第一次實際看到遊戲畫面時有點震撼...
難到這就是Wii的極限了嘛? :| 感覺畫面甚至輸給當初GC的劍魂...