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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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對於8800ultra SLI 來說, 效能表現是CPU相依, 越強時脈的CPU越有突出的表現是沒錯.
不過,現實而言,我也已經認清要壓榨出G80效能需要的高時脈CPU已經到了低邊際效益的程度.
這也是我期望能以G92搭配合理的CPU即可發揮超越G80+強效超頻CPU的原因.

對於Ultra SLI 加上顯卡超頻,已經有人發表以操到5G的四核來加持.這完全是極限測試的殿堂
無法在一般人的環境****現與長期使用.即便上4G也並不見得能滿足它的極限.

而對於目前65nm的CPU,超越3.6G以上時脈要付出的代價攀昇極快.45nm上4G也都是神鵰裸測
以目前的測試,同時脈45nm強過65nm是事實,但是上高時脈也是要硬操,一樣要付出代價
除了測試用,一般我也不會想跨越3.6G+ 的時脈,因為G80單卡都已經很足夠在遊戲中使用.
(不然其他卡就要填海去了.)

這個足夠是不強求以原生解析度來執行,因為解析度高低對於FPS類的遊戲完全不影響場景.
場景上下左右視野在任何解析度下都十分接近. 螢幕大=人物大.視野不變.
戰略/冒險類的高解析度場景的寬高會有大一點,但差一兩階的視野改變也不致於影響過大.
但是降解晰度對取得順暢的FPS很有幫助.

雖說解晰度降,需要開AA來補償畫質,但是我自己的測試中,G80降解析度後會很有本錢開AA.
不嫌棄的話,可以試試降個兩階從2560*1600到1680*1050,AA可以開多大,
畫質會不會輸原生/FPS有沒有更順,即可分曉.

Lost Planet我開到8AA/8text filter,但是降解析度到1680*1050,畫質完全不輸1920*1200
但是FPS一舉突破60只需要3.2G的四核+8800GTX單卡. 輕鬆容易又低負擔.
跑原生解析可以是一種享受,但沒有調節的彈性就可能會是一個枷鎖.

我認為intel效能之強,Penryn的任務已經不在拉高時脈,,是在新Hi-K金屬閘極的設計,
帶來少漏電的運作,新製程有更低的功耗,加大L2 cache增進快取命中率與增加SSE4指令.
新製程=新希望,若能低功耗輕鬆上4G,我也樂觀其成,不過芭樂之家的新聞,參考價值還是有限.
況且我也搜尋過digitimes的新聞,也沒有這樣的報導....
舊 2007-08-21, 03:09 AM #19
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