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算圖時:多核幫助和核心數量成正比
目前3DS-MAX, 3D-STUDIO都可以支援四核心以上
繪圖時:GPU跟記憶體比較重要,
OpenGL顯示卡對SHADING幫助很大,好的shading預視功能
會減少重算圖的次數
建議既然花得起四核CPU就不要去省一張專業顯示卡的錢(改卡不建議)
N社QUADRO FX560 或 A社的FireGL v3400有最佳cp值
要不就FX350或V3300也可以
入門專業卡在OpenGL領域表現比得上高階遊戲卡,
而且低耗電,不需要大power去推,對系統溫度控制也比較優
除非有重度遊戲考量,
否則買高階遊戲卡來做入門專業卡的工作
不是最佳考量
若有預算考量,把四核省下,改搭雙核+入門專業卡
效能都比四核加普通卡來得好
(如果只是學著玩的,那就算了,隨便搭啦)
改卡不建議是因為
1.穩定性
2.驅動程式支援性
3.效能未必能達理想
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