其實排除c版的問題,單機遊戲市場本身以是小型市場,c確實會加速情況,結果一樣就是了.
有時廠商也必要轉變型態或方式,防考雖是一法,但過於消極,而且被破的機會甚高,最後反而造客源流失,正視有c版的問題,做些正面改革,如在商品上的包裝,附品,或是上線的cdkey,這都是可行的辦法,
要在c版者無法獲得相同待遇上的方向去正面思考,而不是只弄個防考物件簡單解決,這樣正版者是有特別待遇,不過是使用不便及有問題的待遇,這樣會是好的嗎?
或許做改變會增加成本,但是被c光了連本都沒有,還在意成本做什麼,
當然這都是點心,最重要的本質,遊戲若是做的很隨意,那就真的抱歉了,
現在一樣不定期會買些正版game來支持,因為有cdkey,能上線真不錯,光這點我就有比c版者爽快的感覺了.
