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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
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基本上,國內遊戲開發差不多死了,不管是單機還是連線。

所謂的死亡狀態,不是倒了才算,失去創意或獨特性也是,雖然我們向來以華文市場龍頭自居,但是我們常常把所謂的華文當作市場的隔離跟保護、而不是基礎。靠這個保護,曾經以前單機市場台灣是華文遊戲龍頭、是翹楚, 台灣、東南亞、韓國、大陸, 有華人就有我們的遊戲。

造成只要是華文遊戲就可以賣,就不想進步,這種心態有如敗家子敗祖產一樣,敗光了還在想為什麼。

搞了金庸接著黃易,砸了武俠接著科幻,把想像力當作不切實際的白日夢 (雖然很多人也把想像力搞成不切實際的白日夢), 讓遊戲開發越來越保守,消費者越來越不買賬,中間的惡性循環,其實是整體環境造成,誰都有責任,將責任推倒自己以外的人身上是最簡單的選項,但那半點用也沒有。

online自行開發的遊戲大概還會維持這樣的狀態一段時間,單機遊戲則是已經到了末路,一套單機遊戲能花多少成本下去開發?數百萬?可能還不到online game開發的1/10,但是一套單機遊戲能賣多少?1000?1000扣掉給通路、賣店、經銷商的折扣,要賣多少套才能回本?一萬套可能還打不平,但是現在單機市場還賣的到一萬套嗎?

說到這,似乎不太樂觀是吧。

我個人是另有看法,危機就是轉機,現在的狀況下去國內遊戲產業的確只能以苟延殘喘來形容,雖然有不少人想嘗試突破困境,不過沒抓到關鍵也是沒用,越大越久越老的公司越是難以改變。

當消費者的你我,也許即使這些自製遊戲通通消失了也無所謂,不過真的是無所謂嗎?也許自問一下,如果不用 SF 這種保護,自己是不是能想的到其他好辦法,可以做出好遊戲的同時,還可以讓遊戲公司賺到錢活下去。
舊 2007-07-30, 07:19 PM #145
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