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ETM1231
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加入日期: May 2004
文章: 70
引用:
作者kingleo
所謂的物理引擎應該是指物體的表現會是以物理真實狀態模擬的表現
例如同一個物品從不同角度射擊,擊中的聲音表現會不一樣,被破壞的結果表現也不一樣
而不是永遠都只是爆炸壞掉
假如硬體配備夠好,那麼體驗版出來的時候大家可以多留意我所敘述的那種細節表現


聲音不是物理引擎處理的..., 是EAX吧?
舊 2007-07-19, 02:21 PM #140
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