引用:
作者Elros
可是目前對遊戲開發廠商來說PS3卻是一個砸大錢卻不見得一定能回收的市場啊
之前有消息指出開發一款PS3的原創遊戲至少要500-1000萬美金
這已經超出許多中、小型遊戲開發商的負擔範圍
如此龐大的開銷卻不見得能夠回收也造成了目前大多數的遊戲廠商(不管是美國的還是日本的)都是選擇跨平台發售遊戲
更別提最近一堆對PS3不利的第3方廠商消息
EX:VR快打5 360確定有網路對戰
(怪了∼ 當初PS3版發行前 製作小組明明就說現在的網路環境不適合做網路對戰 一到360上就變可行?)
美麗塊魂取消PS3版 改360獨占 並有可能移植到Wii上
別忘了對於遊戲開發商來說能賺錢才是最重要的
至於聲光效果如何如何 那只是吸引你掏錢買遊戲其中的一個誘因而已
你可以說Wii的硬體規格老舊
所以他妨礙TV GAME 聲光效果的進步
相對的我也可以說PS3的開發成本過高
所以他扼殺了許多有創意的中小型遊戲開發公司
而這...
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對...Elros兄說的沒錯
高遊戲開發成本確實可能扼殺中小型遊戲開發商
但是能不能回收成成本這牽涉的層面太廣,以目前來說PS3處境確實相當艱難。
而另一方也是以性能取向的XBOX360目前看來(遊戲)已多能回收成本;
其銷售量破百萬的作品已達近20款,軟體主機銷售比更是達到近6:1的情況。
所以我覺得某層面來說微軟的策略對遊戲開發廠商是最有利的,
要開發聲光效果極佳的遊戲大作該平台有能力達到;
而資本不夠雄厚的廠商也可往XBLA方向發展。
所以以大規模的日本廠商來說,若只有Wii沒有PS3的出現長遠來看的話弊多於利;
而如果是中小規模的廠商則是要慶幸有Wii的出現讓他們有地方可發揮創意得以生存下來。
不過Wii的出現最重要的是讓業界知道了原來遊戲也可以這樣玩,這很可能會改變未來console的取向
所以Wii不完全是阻礙了遊戲業的進步,得看從哪個觀點切入探討
