瀏覽單個文章
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者law.riiya
好吧
做得出來但達不到playable的程度
這種資訊專門做物理引擎的公司在很久以前就已經說過了
有興趣自己google吧

像做流體運算是很耗浮點運算的能量的
可以做但要可以玩至少要是realtime吧?

講這麼多不如拿幾個遊戲影片來看看吧

PS3上有MotorStorm http://www.gametrailers.com/player/16041.html
反觀360上也有Flatout:UC http://www.gametrailers.com/player/20831.html
就影片來看目前2台主機在物理演算的程度都差不多
 
舊 2007-07-12, 08:37 PM #62
回應時引用此文章
Elros離線中