引用:
作者HigH
並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的
程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"
以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗
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說到這,個人玩過的SEGA夢幻之星新宇宙網路模式在這點上就作得不錯
當玩家在城鎮中移動時,其他玩家的人物模組會刻意簡略表現以換取效能
就算附近人多也不會降低太多FPS
只有當玩家停下腳步,附近的玩家人物才會以精細模式呈現
畢竟,當玩家移動時若頓個不停,畫面再漂亮也是枉然