引用:
作者HigH
並不是程式功力的差別
而是在遊戲規劃時就沒考慮到系統負載
你絕對不會在歐美線上遊戲看到天2那種攻城
絕對不會看到一堆人在城內掛網擺攤的情況
這些會使玩家過度聚集的情況都是歐美遊戲會刻意避免的
程式方面,我覺得韓國或歐美差異不大
說實在的,EQ2要是畫面裡面同時有幾十個人,再快的電腦也一樣爆掉
在所有3D MMORPG裡面,人多最流暢的應該算WOW了
但是換來的代價就是"人�**遄A簡陋"
以上是我玩過好幾款泡菜與歐美遊戲的經驗
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終於有人認同 WOW 是簡陋了 >///<
從 WOW 出現至今, 我總覺得, 他根本只是 EQ1 的強化版...
雖然有些人在玩 WOW 根本就沒再看故事的, 可是我覺得... 浪費...
故事很棒, 但是他自身在表示故事的方法就考驗玩家是眼睛了...
相較之下, 在美國那邊比 WOW 還要早推行的 GW, 就更符合現代人的腳步,
主線故事有過場動畫, 輕輕鬆鬆可以了解故事,
據點之間直接移動, 不用浪費時間在等待,
就算沒有玩家在線上, 24小時傭兵免費陪同(雖然傭兵不是很聰明 囧),
購買章節序號免月費, 就不用每個月或季一子在付錢, 隨時想玩就上!
基於這幾點, 我寧願選 GW, 現在 WOW 玩家漸漸在退散了,
雖然 GW 在台灣不紅, 但是! 我是玩美版的人... 就是多,
逢年過節就更多 <囧> ( 懊惱 )
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現在的遊戲是在挑戰玩家? 還是玩家在 Enjoy 遊戲?
又或者是極盡所能的虐待玩家呢? or Other? XD