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tatikoma
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加入日期: May 2005
文章: 277
前輩們的討論:

http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...10&pagenumber=8

其中

引用:
作者潛水族
MPEG2比例不是只看像素而是看比例
所以480x480但比例4:3放出來還是4:3
480x480,16:9也可,但實質意義不大,因為橫向壓縮太多了
...
你要先考慮成品是要在電腦放還是電視放
電視放的多考慮電視像素為10:11
原始素材如為DVD,它已經有為電視像素為10:11調過


還有很多,"搜尋" 是好物...

所以,"我想":
數位的接頭...我沒有在TV上用過,我不知道!
當 器材(dvd player)正確辨認title內容後,根據 title 內的資訊,
將寬720點當成掃描線上的取樣,還原出掃描線;
高480線當成畫面取樣,還原出(類比)frame;
這其中會根據title內容決定夾在(類比)掃描線中的控制訊號
(這是有規格的,480i -> NTSC 525掃描線之類,我沒背,請google),
整體訊號決定水平/垂直頻率
(例:讀看看crt monitor 或 類比vga card 說明書,1024*768*24bit@60Hz vertical 時,會有個horizontal XX kHz吧?那是根據畫面訊號量算出來的。所以隨便調120Hz vertical,monitor馬上 ...)
合規格的訊號通過 AV/component/composite to TV時,TV 將訊號按照規格顯示出來
(例:480i 通常是4:3畫面,720p->16:9 如果電視宣稱能接受720p...因此一堆液晶TV明明native沒有高720的解析度也照樣 "支援" )

引用:
作者tne
...
小弟再請教一些問題:以這樣說來同樣的訊號,TV有責任將他拉到正確的比例,
但是不知道Device要如何將這個資訊告訴TV??
...


引用:
作者even661
...比例問題和遊戲本身畫面無關。
至於影片的像素比例指定,是給播放機和播放軟體知道該如何在它要輸出的顯示器上顯示正確的比例,顯示器是不管畫面內容的。


所以,當player中設好輸出是TV時,10:11應該也在轉換訊號時考慮進去了。
因此我會覺得,
1. 先決定/確定好title(dvd video, game...有得選的話)內容的比例
2. 器材(player, 遊戲機)根據 1. 和顯示設備,設好正確的比例和切邊方式以及輸出模式
3. 正確的訊號經過正確的接頭給正確接收的顯示器
4. 顯示器根據訊號內容用正確的模式撥放

如果選項是對的,比例看來是錯的,一定有些東西搞錯了;再去調電視,是治標不至本。
(例如:16:9 title 被 player 以4:3預設模式送出,TV一看太扁又去調寬螢幕模式...在下說和title/遊戲有關,指的是這些步驟可能有匹配錯誤)

好啦,回到主題。
a. TV pixel 10:11, LCD monitor pixel 1:1 ...拿pc用的設備看TV訊號...(even661網友已經指出啦)

b. dvi / hdmi 我是沒 K 過,上面一串是類比電視(大概720p/1080i & component 還適用)的情形。則,Wii(PS3,Xbox...)的輸出是 "TV" 訊號還是PC訊號?

c.而這些有一堆AV端子的 PC LCD (241vw/ 2407&2707wfp...)有沒有正確解釋訊號呢?更別提某些 PC LCD 才有的 scaling/pixel by pixel 的特異功能,而overscan程度不對(BENQ 24"? google去...)或是解析度被hdmi鎖死(with 8800gt?)...

許多板上朋友建議:

看電視就買lcd tv, 打電腦就用 pc lcd; 不必想說 37"TV 上網看文件也夠多點了,或是24"顯示器看電視也夠大了...

基本上除了 tv/pc lcd 面板規格與特性的差異外,我覺得產品本身是為不同的訊號格式設計的,也該是不建議交叉使用的重要原因。

(不過...大多數的朋友大概是接上去能看就ok了吧?就連我自己,也有舊文介紹將D-sub 的RGB拉出來直入 TV上的 RGBHV component,就拿TV當640*480切邊顯示器啦 )

土法煉鋼的經驗談,敬請多多指教。
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潛...
舊 2007-06-24, 09:36 PM #79
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