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[問題] 請問wow的無接縫地圖設計需要很高的技術力嗎?
因為玩過wow之後~對他的 "無讀取""無轉換" 全地圖的設計
以及 ui開放的設計~
覺得是玩過 最完美的遊戲....(副本地獄及上班打卡 ~榮譽及聲望地獄就不談了 xd)
單指他這樣遊戲 設計的方式而言
無讀取 實在太棒了~ ui開放使得多種人性化ui加強了操作介面 實在太美妙了...
而且我覺得他遊戲優化的很好 ~不用太高配置就能玩 且畫面不差...
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然後 回頭看單機版遊戲~~少數如gta是無讀取的虛擬城市設計~
其他一些號稱 超高畫面技術力的遊戲~卻做不到 "無讀取" 無轉換地圖的設計
不知道這是為什麼呢 ?? 難到過地圖不讀取 很難嗎 ?
為何一堆號稱比他畫面好上n倍的遊戲 卻做不到..??
如果這樣我寧願玩 畫面如wow等級 但是卻 無讀取的遊戲呀∼
還有wow的ui設計太好了∼∼這麼完美的設計∼
為什麼那麼少遊戲 把他繼續引用及發揚光大呢 ??
如上古4的MOD設計∼也是很好∼
但我的意思是∼好像不是那麼多遊戲∼開放ui或mod(mod還比較多 反而ui介面比較少)
到底是為什麼呢 ?????
我以為wow之後∼會很多人學習他的優點來做遊戲∼甚至去超越∼
無讀取 ui開放設計操作介面∼開放mod∼∼
但顯然並沒有∼∼∼這到底是為什麼呢 ???
好像CS流行後∼一堆FPS就跟著出來
世紀帝國大賣後∼一堆中古及時戰略跟著出
而且都有越做越好的驅勢∼∼
但”如讀取地圖” ”開放ui設計操作介面” 這兩個無敵霹靂超級棒的設計
為什麼很少遊戲去學習改進呢 ????
難到單機做不到嗎 ??
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