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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者ina2588
以gforce4.5為分水嶺.以前顯示卡世代更換的時候.大都是因為畫面數.效能太低.所以才有新款式來取代.
但是自從飆車遊戲 急速快感-飆風再起 開始.效能需求跟特效需求漸漸分開了.
結果是新的顯示卡有特效或是新技術.但是效能卻不比舊顯卡好.
等到該技術.特效的同時期產品有出到高效能款式的時候.更新一代的技術與特效又造就了新一代顯卡的誕生.

例如.玩飆風要動態模糊.要5200以上.但是花大錢買的5系列顯卡.效能上還輸4系列...
又例如.現在我想玩Colin McRae: DIRT跟失落的星球.至少需要有sm3支援.結果我前3個月才換了x800xt玩不了要換新卡.而現在dx10系列又緊追在後.dx10.1似乎又是一波....

而我們消費者.則是在這波波更換潮裡的受難者....

效能比這有失公允吧,你總不能拿新一代的低階卡,然後期望它能贏上一代的高階卡。
至於遊戲不向下支援,這是開發者自有的考量。也許他們覺得現在支援 SM 3.0 的卡應該很多了,所以他們寧願放棄不支援 3.0 的市場,因為做愈多的支援,勢必得要更多的開發成本。
至於 X800XT 是好幾年前的卡了,況且在甫出來,它的規格就比對手落後(不支援 SM 3.0), 投資一張剛出來就比較落後的老卡,而且還是為了玩先進的 3D 遊戲,這應該要怪你自己的眼光吧....
     
      
舊 2007-06-02, 06:12 PM #31
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