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FieroGT
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加入日期: Sep 2004
文章: 140
引用:
作者AlphaScan
Q : 為什麼玩 PS2 時最好不要開啟 3D Y/C 分離呢?
A : 理由很簡單, 就是畫面的延遲, 尤其是在動作類的遊戲, 由電視卡接進來到螢幕畫面呈現出來, 若有 0.5 秒的延遲出現, 很可能因為反應不及而被打死了, 所以不建議開啟. 另外一個理由是 3D Y/C 不適合大動作的畫面, 容易產生拖影現象. 但大部份的遊戲畫面動作一般都很大.

Q : 為什麼開啟 3D Y/C 分離功能會造成畫面出現的延遲現象呢?
A : 因為所謂 3D 是它要參考前後張畫面來做比對, 相對於多了一個時間軸的考量, 計算後再將認為正確的畫面修改輸出, 所以需要 Memory 來暫存畫面資料, 然而計算是要時間的, 所以會造成一些輸入與輸出的時間差, 但它可以解決 2D 無法解決的串色, 抖動問題

Q : 那 3D NR 又是什麼呢?
A : 它的原理同 3D Y/C , 只是 3D Y/C 針對 亮度與彩度 的準確分離而設計, 而 3D NR 的目的是減輕訊號內的雜點, 同樣會有時間上的延遲...


看了這麼久的丁丁文或推銷文,這篇最值得推~~~薦
感謝A大大的講解讓我對3D Y/C有更進一步的了解
決定還是買M800,已刷卡現在在等貨到看看是不是Philips Tuner再決定去留
舊 2007-05-30, 11:22 AM #9
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