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Power Member
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現在的問題是
不管多高規格的硬體
進步是以等差級數來增加的
比如電晶體數目
ram大小
增加個2倍就很強很貴了
但是軟體不是
增加幅度都是等比級數的
只要單位一多
就不行了
不要說1920*1200的supreme commander
就算是800*600或1024*768的魔獸3
單位只要一多
我想就算8800gtx 768mb
也不見得順
所以
改進軟體產生單位的演算法才是解決的方法
就是單位消耗的記憶體和gpu
要到最低
最好是能共用
當作批次處理
但又要有個別的屬性表現
假設我只用800*600
魔獸三的單位數可以很多的話
就算解析度不高
還是可以殺得很爽
但若高解析度
但fps不高
單位一多就lag
如果是網路對戰,就更 lag了
這樣就算解析度再高
頓來頓去的
絕對 high不起來的
記得之前打魔獸xhero或td
殺的正high時
單位越來越多
有人的電腦就不行了
這時lag
一堆人就喊踢掉
幹聲連連....
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