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danny0830
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加入日期: Feb 2006
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IDF︰披露下代微架構改動 Penryn處理器效能實測

甫結束的北京IDF大會上,Intel資深工程師兼Penryn微架構主管Stephen Fischer,向外界披露了下代Penryn微架構改動及未來微架構發展路向。此外,部份媒體獲安排測試Yorksfield及Wolddate處理器,並與現時最強的Intel Core 2 Extreme QX6800作出比較。

據Stephen Fischer指出,Intel在制程上仍然領先對手,新一代45奈米處理器採用Hi-K物質,令漏電情況減少10倍,核心時脈與上代65奈米比較,在同一功耗表現下可提升約20%,而且45奈米令電晶體進一步縮少約1倍,讓Intel的生產成本進一步下降的同時,亦留有更多空間新增其他功能。

此外, Stephen Fischer表示,雖然Penryn處理器家族仍採用Core微架構作基礎,但部份設計作出了一定的改良。例如Penryn處理器家族改用Radix-16 Divider (除法器)並同時可處理每筆4Bit的資料,相較以往Radix-2或Radix-4 divider及只可處理每筆2Bit的資料,將會明顯看到Penryn處理器的整數及浮點數運算能力有所提升。

舉例來說,使用Radix-16 Divider的Penryn處理器在平方根的運算上相較在Radix-2/4低下約被提升約33%的效能,令運算由以往最少有14個Cycles的延遲減少至最少6個。部份遊戲經常使用平方根運算(例如Half-Life 2),新一代Penryn將會有明顯的效能增長。

此外,Penryn處理器家族的L2 Cache容量將會有所上升,雙核心將擁有最可6MB、四核心更擁有達12MB容量,而且Penryn並不是單純提升容量以增加命中率,同時亦把L2 Cache Associativity由上代的16 Way提升至24 Way,令L2 Cache存取的Latency有望進一步下降。

Penryn處理器家族將會首次加入47條Intel SSE4指令集,包括了14條向量繪圖運算及3D遊戲加速指令、32條視像編碼加速指令及2條協同處理加速指令。

據Stephen Fischer指出,14條向向量繪圖及3D遊戲運算指令,讓4x4 SAD、Subpixel Filtering及Search動作運算速度提升1倍。32條視像編碼指令,只要軟件支援SSE4指令集,編碼所需時間將減少一半。而2條協同處理加速指令,令協同處理器如GPU、PPU等,在Streaming Load方面比以往速度提升9倍。

Stephen Fischer進一步指出,Penryn處理器不單加入多SSE4指令集,同時亦加入全新Super Shuffle Engine,令SSE指令運算運算更具效率,以往要處理Unpacking、Packing、Align Concatenated Sources、WideShifts、Insertion及Horizontal Arithmertic Functions Setup等指令時,均不可能在單一個周期內完成,但Super Shuffle Engine設計則讓這些不同種類的128Bit SSE指令,在一個周期內便可完成,令SSE指令執行效率平均提升一倍,而且更不用在軟件端中作出改良便可實現。

根據Intel最新處理器規劃,DT、NB及入門級伺服器平台將會於2007年下半年導入45奈米Penryn家族,而多路伺服器的Penryn處理器要在2008年中才上陣。核心時脈將會在3GHz以上,首款型號為3.33GHz,TDP方面則保持上代相同水平,前端匯排流方面,DT與NT將會保持1333MHz FSB及800MHz、伺服器則提升至1600MHz FSB。

此外,Intel亦會保持每一年更新現有微架構、每兩年更換全新微架構,預計2008年下半將會推全新45奈米NEHALEM微架構,2009年下半年則擁有32奈米更新版本,並改良了NEHALEM微架構的WESTMERE,2010年下半年全新微架構SANDY BRIDGE將緊接上場。

於北京IDF大會期間,部份主要媒體獲安排實測Penryn處理器4核心Yorksfield (3.33GHz/6MB L2 x 2/1333MHz FSB)、雙核心Wolfdate(3.33GHz/6MB L2/1333MHz FSB),對於現時最強的Intel Core 2 Extreme X6800(2.93GHz/4MB x 2 L2/1333MHz FSB),其中DivX因主援SSE4指令,擁有一倍效能增益、Half-Life 2則因大量採用平方根運算,亦擁有近四成的增益,效果令人滿意。













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舊 2007-04-25, 10:04 PM #1
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