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Antress
Advance Member
 
Antress的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
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文章: 486
ok,帶鼓的最後一篇,電音的混法,enjoy。

這是一首慢拍的電子樂,預定打五個層次出來,並且氣氛偏暗,依習慣我們還是先從鼓開始處理,下面有一段簡單的節奏,使用的是傳統鼓取樣。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/01-Dry.mp3

大多數的電音都沒有聲音真假性的問題,只要不帶任何真實樂器,純粹以節奏搭配合成器的話,那麼自然度可以放鬆很多,甚至不必關心聲音自不自然,所以這邊我們先處理大鼓,並且Compressor壓的很誇張,Ratio 6:1,Threshold到-30dB,接著調EQ。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/02-Kick.mp3

小鼓也是,用傳統鼓來做的話,可以壓的很Over。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/03-Snare-1.mp3

要是你的小鼓需要破破散散的感覺,可以加Distortion,接著減弱Output。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/04-Snare-2.mp3

如果幫小鼓加Delay,速度快的話可以做碎拍的感覺,速度慢則可用來強調節奏性,這邊我們不做碎拍,所以Delay直接Sync節拍,並且Delay時間偏長。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/05-Snare-3.mp3

大小鼓完成之後,節奏感的主角之一Hats幾乎被吃到不見了,所以我們用EQ和Output將他拉出來。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/06-Hats.mp3

接著加入未處理的Bass。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...07-Bass-Ori.mp3

這個Bass source來自合成器本身的設定,寬度偏寬,聽起來似乎直接可以用了,在鼓的前面第一層,所以不多做調整,Compressor輕壓,控制Peak。

對電音來說有點特例,偶爾你也可以在Bass加Delay,視曲子的需要而決定。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/08-Bass.mp3

接著加入第一個未處理的Synth。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...9-Synth-Ori.mp3

大概看了一下軌數,會和這軌同時出現的其他Synth大約五軌,所以先不加Delay,並且判斷屬性之後,眼前這個Synth音色是偏中音,穿透力較強,用Reverb簡單的定位之後,稍微放裡面一些,調整EQ讓他在鼓的上面即可。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/10-Synth.mp3

第二個Synth,也是第一個Arpreggio。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...11-Arp1-Ori.mp3

由於Synthesizer本身未加效果,所以判斷屬性偏中高音之後,我們可以打第三層出來,加點Delay放在鼓的後面。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/12-Arp1-1.mp3

考慮到還有其他會同時出現的Synth,這個Arpreggio似乎搶眼了些,並且我們先轉Mono,接著Out再輸入給Autopan讓它旋繞。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/13-Arp1-2.mp3

加入第三個Synth,第二個Arpreggio,屬性偏中低音,並且聲音偏暖,和Arp1交錯出現。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...14-Arp2-Ori.mp3

未處理的Arp2佔的面實在太大了,所以先用EQ衰減,並且Compressor輕壓控制Peak,加點Delay。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/15-Arp2-1.mp3

第一層只有Bass的話,似乎稍嫌空洞,所以這個Arp2我們也將他擺在第一層,加個Flanger或Metalizer效果,增強聲音本體的金屬感。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/16-Arp2-2.mp3

第四個Synth,也是第三個Arpreggio,屬性偏中高音,Source本身有點Distortion味。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...17-Arp3-Ori.mp3

由於這個Synth帶Distortion味,放前面刺激性可能過強,並且前面三層也都擺滿了,所以可以開始考慮第四層,用了和Arp2類似的手法,但是Flanger多加一些,讓聲音帶咆嘯感,Delay也多加一些,以第四層為打空間邊線的主體,接著往裡面丟。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/18-Arp3.mp3

接著加入第五個Synth,帶空間感的Pad。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/19-Pad-Ori.mp3

看到Pad,第一個一定想到往裡面丟,雖然這個Pad已經有空間感,但似乎不夠裡面,與Arp3同在差不多第四層,所以Pad我們丟到第五層,直接調整Synthesizer本身帶的Reverb即可。

要是Synthesizer附帶的的Reverb沒辦法再將聲音打進去的話,或是打進去會變太糊,那麼你可以關掉它自己加另一個Reverb,盡量避免同一個聲音經過兩個不同Reverb,才不會造成怪異的空間感。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/20-Pad-1.mp3

打進去之後,解析度似乎太差,這時可以試試運用Phase flip,通常不必調整EQ就可以加強遠方聲音的穿透力了。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/21-Pad-2.mp3

接著Master Channel做一些調整,衰減不舒服的聲音,就差不多完成了。

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...-OutBacking.mp3

但由於是慢拍子的電音,即使同時出現樂器很多,但還是有空曠的感覺,原先預定氣氛偏暗的虛擬空間表現感不足,所有樂器聽來像在空中飄蕩著,所以我們做一個動作叫打底。

這個動作很像幫虛擬空間上色,用兩軌跑主音長音的Pad,一軌偏低音,約比Bass高八度,衰減低頻到一個適度之後,放在約第三層的位置,做虛擬地基;另一軌偏中音,比Bass高兩個八度,往最裡面打,最好比你所有的合成器音色都還要更裡面,做內底。

這樣黯淡的感覺就出來了,整個空間的虛擬形狀也變的更清楚。

只有Pan過的Demo:

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/24-PanOnly.mp3

空間處理不完整的Demo:

http://lineagevip.myweb.hinet.net/M...25-ChanOnly.mp3

成品:

http://lineagevip.myweb.hinet.net/Mixing/23-Mixdown.mp3
舊 2007-04-03, 04:28 AM #16
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