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混音要做的事情,有興趣的朋友可以看看。
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Antress
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加入日期: Jan 2006
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補一篇HR/HM混法,搭配帶Room的取樣鼓,也許常報名各種樂團活動的朋友派的上用場。
通常你的取樣鼓聲音可能類似這樣,雖然他有做過微幅的調整,但是整個音場都是反轉的,不符合你的視覺。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/01-Dry.mp3
所以第一件事情,還是先把Pan和音量拉到一個理想,如果某些取樣軟體有全體反轉的功能就更方便了。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/02-PanLevel.mp3
接著我們還是依公式來進行,例如由低頻處理到高頻,當然你也可以自訂一套公式,混音公式除了能快速依一個順序處理聲音之外,需要回頭檢察問題的時候也很方便,一步一步依公式回頭Bypass會比較有頭緒,尤其是鼓這種混合式的混音,常常例如HiHat聲音聽起來很怪,結果問題卻出在小鼓那一軌,要是沒有公式的話,很容易造成你直覺先去檢查HiHat那軌,卻怎樣都查不出個所以然。
置於建議低頻優先處理的原因是,低頻因為震盪速度較慢,人耳聽覺之內很容易對於速度慢的頻段先麻痺,高頻則要很長時間才會麻痺,因此先集中處理低頻的好處是,當你耳朵還處於較敏感的狀態時,判斷低頻聲音的好壞也比較容易。
這套取樣的大鼓聽起來似乎寬大了一些,所以我們先用Dual Pan把大鼓的兩邊拉縮一些,接著用High Pass稍微砍掉一些極低頻,就可以先讓大鼓的聲音集中一些了。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/03-Kick1.mp3
接著Compressor調Ratio 4:1,中等長度Attack,最快速Release,稍微壓一點Punch出來即可,最後用EQ衰減中頻約250Hz - 500Hz,視需要加高頻1500Hz - 3000Hz。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/04-Kick2.mp3
上去是小鼓,一樣Ratio 4:1,中速Attack,快速Release,也別壓太多,接著調整EQ,視覺有出來即可。
對於大小鼓來說,Attack越慢Punch就越大,但是太久的話聲音會散掉,快速一點的Attack雖然可以把大小鼓壓的很緊,不過整個形狀也會縮水,因此當你Release拉到最快之後,就得決定Attack要多久,之後視情況微幅放慢Release或減弱Threshold的壓縮幅度,Gate雖然可以幫助你殺掉多餘的Sustain,但還是建議別壓到有過度變形的Sustain,那不會是人們喜歡聽的聲音。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/05-Snare.mp3
接著Toms,這首的混音假設我希望讓Toms突出一些,那麼Compressor調好之後Gain可以稍微拉大,讓他打在很前面。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/06-Toms.mp3
HiHat聽起似乎很亮了,但有點小片,為了避免讓他在混音當中被嚴重埋沒,所以我在EQ方面加了3000Hz以上,提高解析度,某些時候如果你的HiHat很大片,希望他有翻鈀的感覺,加2000Hz - 3000Hz也很有幫助。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/07-Hats.mp3
到了OH的部份,以HR/HM來說,Ride、Cymbal類通常會擺在整座鼓的後面,雖然這並不符合視覺,但可以避免整體混音有忽然激烈的刺耳,所以OH我們砍低頻到600Hz左右,接著音量稍微推大一些即可。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/08-OH.mp3
接著來到Room,這套取樣的Room只有一軌,透過他可以稍微聽到房間的感覺,並且他收進了所有鼓小部份的聲音,低頻先砍到300Hz左右,然後用Compressor壓2.5:1,Attack和Release中度,最後調整Input或Threshold讓整體鼓的層次有比較清楚即可。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/09-Room.mp3
這之前的八個動作都是少量多餐,每個步驟僅僅微幅的調整,雖然鼓調整到這其實已經差不多了,但由於HR/HM之類的音樂,我們需要多一點兇殘或狂野,所以整座鼓的Buss,再加一個Compressor,Ratio 4:1,Attack和Release偏快,不要調到最快,接著很小幅度的調整Input或Threshold,只要整座鼓聽起來有比較兇一些即可。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/10-Wet.mp3
之後我們先處理電吉他,下面是加入一軌未處理的電吉他Riff的聲音。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/11-Guitar-Ori.mp3
如果你的編曲內容,電吉他只有一軌,錄音的時候建議至少錄兩軌一樣的,Pan最兩邊,這樣光還沒做任何處理,整個張力就會比較大了,要是你需要肥一點的聲音,每一邊錄兩軌,總共四軌,就差不多了,一邊錄到三軌四軌的話通常沒什實質幫助。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/12-Guitar1.mp3
接著我們砍掉電吉他的低頻,大約砍到75Hz,這邊電吉他的低頻雖然聽起來很飽滿很舒服,但是千萬不要留戀,否則你將沒有足夠的空間給Bass,並且可以稍微加2000Hz,讓聲音更貼一些,別加太多避免聲音散掉,如果覺得電吉他多餘的嘶聲讓整體聽起來很不密集的話,可以試著調中度Q值,衰減8KHz - 10KHz。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/13-Guitar2.mp3
下面是加入未處理的Bass的聲音,雖然還沒處理,也沒Gain過,不過你可以稍微聽到它的存在,因為我們剛才砍了電吉他的低頻,Bass進來就有空間了。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/14-Bass-Ori.mp3
HR/HM的電Bass壓力可以調大一些,Ratio 4:1,偏快的Attack,中度Release,EQ部分則參考大鼓。
到這邊大鼓和電Bass衰減中頻的用意,也是為了留空間給其他樂器,如小鼓電吉他等,要是你的電Bass需要多一點「咚咚」聲,那麼高Q值加200Hz,衰減的位置則上拉,Slap需要突出的話可以加1000Hz以上。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/15-Bass.mp3
假設這是一個Keyboard團,不帶Keyboard Solo,下面是加入未處理的Keyboard的聲音。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/16-Organ-Ori.mp3
這種屬於搭配性質的Keyboard,直接就可以丟到鼓後面了,EQ先砍掉低頻到約500Hz,接著加一個Reverb,Room size調到跟鼓的Room聽起來差不多,Reverb time最短,拉Wet把它往後丟。
丟過去之後要是覺得被埋住了,EQ可以加6000Hz以上提高清晰度。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/17-Organ1.mp3
要是覺得Keyboard有點窄的話,Reverb後面加一個Delay,可以把它打寬。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/18-Organ2.mp3
關於Vocal的調法,請參考上一篇的調法,此篇不多做說明。
差不多都混好了之後,你可以在Master Channel的Limiter之前加Input量,加大整體音壓,HR/HM的動態空間通常不必保留太多,所以我們加了5dB,不能加的太誇張,要是大小鼓的位置已經偏移,那表示已經Over了。
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/19-MasterInput.mp3
這樣聽起來,音壓似乎夠大了,但是低頻也變的非常轟,這時候你的Limiter之前可以掛一個EQ,衰減極低頻63Hz以下,調到差不多即可,砍太多了話會失去重心,接著如果覺得成品OK了,就可以拿去參加報名了。
成品:
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/20-FinalMix.mp3
只有Pan過的Demo:
http://matic0112.myweb.hinet.net/Mix/21-PanOnly.mp3
2007-03-25, 03:17 PM #
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