引用:
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作者alexchao
感覺PS3完全走向當初XBOX失敗的道路
當初微軟的人分析XBOX失敗的原因有三(這份報告網路都找的到)
1.上市太慢以致市場份額已經被PS2佔走大部份,要挽回困難
2.內附硬碟以及使用NV的顯示晶片導致成本太高一直無法降低生產成本
一直賠錢賣主機因此虧損嚴重,也因而無法降價競爭
3.對第三方軟體的依賴太深,雖然有自家第一方軟體HALO強勢但勢單力薄
所以360從研發開始的走向就完完全全針對這三大缺點去進行
而看起來現在PS3的問題,感覺就跟當初XBOX的情況一樣
另外我對PS3最感覺沒興趣的兩大原因
1.RSX晶片了不起約等於7800GTX(還是閹過的)
雖然7800系列的顯示很強,但是規格一年前大家都了然於胸,沒有意外感
也就是沒有不可預知的感覺,現在看起來NV 7系列的弱點RSX一樣都沒少
長處反而完全看不到,但是360的C1就不同,很難斷定它該歸屬於ATI系列的哪一種
2.六軸手把根本是雞肋,難用的要命,六軸技術...
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我覺得PS3採用NV的RSX是萬不得以的策略,沒別的路可選了
SCE把所有研發資源大量投入在CELL上才是導致PS3走向高價(失敗?)的主因
CELL生產良率低且軟體開發難度高(成本高),採用CELL作為PS3的CPU才是SCE最失敗的關鍵
然而我覺得為了讓PS3不再延期,顯示晶片用NV的RSX反而是一連串錯誤的決策中最正確的選擇
其硬體架構基於G70讓遊戲開發時總算找回了一些熟悉之處,
CELL已經讓遊戲設計師傷透腦筋了,想想如果再搞一個全新架構的顯示晶片遊戲開發將難上加難
而六軸手把更是個超失敗的策略,我覺得SCE會把這個技術加入全是因為震動技術(之前)還沒和解的原因(倒應該不是要模仿Wii)
如果原本的手把外型沒大變動還去掉震動功能那肯定被玩家痛批倒退走
而實際上六軸感應技術真的是雞肋,倒是手把造型應該重新設計,我覺得PS系列手把和xbox系列手把相比難用許多
PS3高成本的因素很多,從研發到生產的CELL,RSX,Blu-ray Disc等3大零組件就占掉總製造成本的80%
(其中RSX也還好(最少),美林估算才70 USD,不含VRAM)
其中雖然Blu-ray成本估計高達350 USD,不過其套用PS2成功的經驗模式目前看來仍有助益
從BD近期銷售量已超過HD-DVD達50%來看,PS3應該就是幕後推手沒錯
至於軟體方面,SCE自家也掌握了許多優秀的遊戲作品
不過許多原本PS3獨占的遊戲紛紛倒戈宣佈跨平台真的讓消費者對PS3的信心降低許多
現在SCE可說是孤軍奮戰,我覺得這次PS3市場分額恐怕會被遠遠的拋在後頭了
