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*停權中*
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其實這牽涉到學生自己的危機意識 -- 多數學生畢業後只想找個 [錢多, 事少, 離家近] 的工作 , 卻沒想到過這種工作可能只是臨時性的 , 或者是替代性很高自己的職位隨時會被裁撤 .
換個角度來看 : 就把人生當成是在玩星海爭霸 , CCGZH (Command & Conquer Generals : Zero Hour) . 玩即時戰略遊戲和拿破崙的戰爭三要素一樣 , 那就是 [錢 , 錢, 還是錢 !] 沒有錢就沒辦法蓋 pylon, 沒 pylon 就沒有 ion canon (離子炮) . 沒有錢就沒辦法蓋核電廠 , 沒有核電廠就沒有核彈也沒有光炮可用 .
所以要贏就要先學會賺錢(人生要成功先要知道人生目標是啥) ,
而賺錢最簡單的方法就是在遊戲初期四處探索未被開發的地區 , (人生要成功最簡單的方法就是在人生初期四處探索學校還沒教過的領域 , 人文/科學/商業/政治)
如果地處戰略交通要衝又有錢可賺 , 那就先屯兵/蓋補給中心佔下來 . (假設感興趣的項目是研發電子玩具/程式設計 , 那就先培養興趣/加強訓練立於不敗之地)
當然因為調撥兵力去開發第二第三基地 , 自己的第一基地防禦力會比較薄弱 (當然因為花時間精力去研究數位邏輯設計/程式設計 , 自己的國小國中成績會比較難看)
等到競爭對手終於發展到一個程度要出來和你競爭戰略交通要衝 (等到同學/同事終於讀書讀到一個程度要出來和你競爭數位邏輯設計/程式設計這塊戰略交通要衝)
你早就立於不敗之地 , 蓋好三四重防線等他們衝上來送死 , 這就是有名的田忌賽馬戰略 .
別忘了光是有銀子並不能贏得戰役(光賺到錢人生並不算成功) ,
2/3的銀子要拿來當成資本賺錢 (2/3的收入拿來錢滾錢),
1/3 拿來裝備飛機 , 製造 overload, nuke (1/3的收入拿來買車買房, 提昇自己)
這樣戰役就不必打得太慘烈血腥 (這樣競爭任何目標物(e.g. 追女)都不會太過於困難)
反正最後一定可以用經濟實力壓垮對手 .
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