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jodenh
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加入日期: Oct 2006
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Post 《8800GTST》HDR與反鋸齒不能開啟的詬病解決了

8800GTST 極高 C/P 比,讓你不再和 DX10 的遊戲距離遙遠 !!

青雲 G80 系列 (8800GTX/GTS) 恐怖的效能,引起市場上所有的媒體與市場的震撼,全新的架構,以目前的遊戲全都難不倒 Albatron 8800 系列,而對消費者來說也是全新的體驗,以後再也不能看管線來評定效能而是看 SHADER 的數目了,然後顯示卡上決定效能的時脈除了核心時脈與記憶體,現在還多了 SHADER 的時脈。ㄟ ….. 等一下說了那麼多,還是買不起有用嗎 ? 為了一張卡去掉一個月薪水值得嗎 ? 現在青雲推出了新的 G80 系列的 8800GTST 別再說你買不起 !

新的 8800GTST 核心依舊維持在 8800GTS 的 GPU 頻率以高達 500MHz 運算,而搭配的 320MB GDDR3 記憶體更是高達 1.6GHz-1.8GHz 同時,記憶體匯流排的傳輸頻寬更是達到了史無前例的 320 bit ,而核心引擎中的 SHADER 也是以 1.35GHz 的速度在運作 !

這些強勁規格都是為了因應微軟剛剛發售新的作業系統 Winsows Vista 中的 DirectX 10 ,在 DX10 中 Geometry Shader 與 Unifer Shader 可以幫助 8800GTS 更完整的發揮強力繪圖引擎核心的效能,在未來的完整 DX10 的環境下,預計 8800GTST 可以有大幅度效能提昇 ! 以目前僅 DX9 運作環境下就已經可以在 3D MARK06 的測試程式中跑出突破以往的高分了,那再有 DX10 的加持 …. 那還真的是可怕到無法想像 !

另外在嶄新的 SM4.0 特效中,新的反鋸齒特效發揮的更淋漓盡致,首先是新的 16XAA 反鋸齒,這是目前最高效率最強的反鋸齒畫面處理無人能出其左右幾乎和電影中的動畫畫質完全一樣了,同時 全新 Lumenex 引擎 讓 8800GTST 的 HDR( 高動態打光特效 ) 突破了以往的限制和舊架構相比有著 4 倍以上的差距,所以 8800GTST 的 HDR 效能和反鋸齒絕對是高的可怕 ! 另外就是 SHADOW EDGE 反鋸齒,過往陰影部分的 AA 是處理很麻煩,而新增的 SHADOW EDGE 反鋸齒讓你在恐怖陰暗攏罩的遊戲畫面中依舊能看到遠處的是怪�**椄O等待救援者。另外在舊架構下原本令人垢病的 HDR 與反鋸齒不能同時順暢開啟的毛病也一起解決 !

最後在即將到來的高畫質影片時代,除了要有藍光或 HD-DVD 這種高容量光碟機外,就是顯卡要有 HDCP 裝置能夠通過檢驗測試,記住 HDMI 接頭只是方便安裝而非必須,但假如沒有 HDCP 就萬事皆休了,身為目前頂級的 8800GTST 怎麼可能會不支援 HDCP? 所以就算你使用 DVI 接頭一樣可以享受次世代的高畫質影片 ! 讓你完全享受娛樂聲光效果又能兼顧荷包,除了這張青雲 8800GTST 之外,再也沒有別的顯示卡能滿足你 !

資料來源:http://www.oc.com.tw/readvarticle.asp?id=9355
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HDR 與反鋸齒能同時開啟了!!!
     
      
舊 2007-02-27, 12:56 AM #1
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