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lu2
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加入日期: Nov 2001
文章: 25
自從有了shitforce之後,國產遊戲廠商如同在盜版之海中抓住一枝浮木的溺水者
但是事實上,廣泛使用shitforce之後,單機遊戲市場反而更加萎縮
此乃肇因於成本的增加(shitforce權利金及技術成本),排擠了開發成本
致使遊戲內容反不如未引進使用shitforce時用心製作
品質低落,致使正版使用者流失,並將辛苦打下之口碑毀於一旦
而shitforce並不能將原盜版使用者轉為正版使用者
原因是盜版使用者通常為"非忠貞取向"類型
對於特定廠商或特定作品無特殊偏好
玩不到a遊戲,玩b遊戲就好;國產的玩不到,玩國外的也行
對於這類型玩家,shitforce形同無物,自不待言
而其中或有對特定作品有所偏好的玩家
雖然shitforce短暫性地造成盜版取得的困難
但通常時效為數日至一週內;極少數的例子能拖到兩週以上
而這類的玩家通常也願意用時間換取金錢
shitforce同樣無甚作用;無法使之轉而使用正版
以上即shitforce並不能將原盜版使用者轉為正版使用者的癥結點所在
相對的,shitforce造成正版使用者的不便,甚至造成硬體毀損
雖然並非通例,但個案普遍存在,是不爭的事實
加以開發成本的排擠效應,造成遊戲內容的品質低落
反而使原本的正版使用者,望之生畏;甚至轉向盜版陣營
shitforce的使用,只不過是徒然增加開發成本;並無效益,甚至讓情況更糟
實務上,shitforce同樣造成客服工作量之增加,及後續debug製作更新檔之需求增加
這對遊戲廠商也是一種負擔;另外尚有商譽上的損失之無形成本
將毒藥當成靈藥,是當前台灣遊戲界的悲哀
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子曰:三人行必有我溼焉
孫子曰:以下溼對上溼
姑蘇慕容:以彼之溼,還溼彼身
舊 2007-01-27, 10:01 PM #66
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