*停權中*
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為什麼會舉Wii來之遊戲界對比博物館驚魂夜之於好萊塢呢?
其實是因為經歷過這些年的"磨練",特效片的娛樂性已經大不如前,
觀眾早已被極度視覺享受給麻痺了,而遺忘特效理當是創意實踐的輔助,
就像是過於強調性能跟演算實力的次世代主機,反而忘卻了遊戲的真正娛樂精神...
我依稀猶記侏儸紀公園跟野蠻遊戲裡,當恐龍跟野獸們在路上橫衝直撞的場景,
也衝破了CG電腦動畫對現在電影工業的貢獻範疇,實現人們日常生活中難以想像的真實呈現,
曾幾何時,當初的感動已經消失了,換來的是美輪美奐的畫面,卻根基在一個不知所云的故事上面。
嚴格來說,博物館驚魂夜並不是所謂的大片,裡面的故事也沒有什麼了不起,坦白說甚至是有點單薄、矯情,
就劇情片而言;但是如果是放在娛樂片的標準審查,她絕對可以勝任全家大小、不分老幼共同歡樂的一部作品,
整個故事架構跟當年的野蠻遊戲很相像,衝著羅賓威廉斯,此片應比之前野蠻遊戲2:迷走星球(Zathura),
更有資格被稱為野蠻遊戲的續集。
整部戲的賣點應該是在令人噴鼻的創意發想,由出神入化的特效詮釋,
套一句戲中的台詞:如此活生生地!戲中的每個角色是如此活生生地被呈現在大螢幕上,
我很佩服劇作家挑選了一個最不起眼的場景以及最死板的人物,作為故事的主軸:博物館跟歷史人物,
他既不是生硬的介紹博物館的歷史悠久、收藏豐富,也不是為歷史人物立傳,強調此人過去在史書上如何風光偉大,
他把人性中最令人發噱的性格灌注在每一個登場的人物上面,讓你是如此的親近,如此的窩心,如此的惠心一笑。
發個牢騷,同樣是博物館的題材,有人就是能拍悶,我很欣賞這種平衡的電影,該笑的時候夠好笑,有內涵的地方還是有東西,
此片的效度差不多跟侏儸紀公園裡介紹DNA的短片有異曲同工之妙。
之前提到主線故事有些矯作、單薄,但是拿來與其他支線故事比較,卻顯得恰到好處,強化了對比:
所謂的正常與不正常的概念;同樣的事情在演員上面,這部片沒有很用力的演技,而本片也不需要這種很用力的演技,
只要流暢的喜劇反應即可,許久未見的羅賓威廉斯更是箇中橋楚,跟新生代的班史提勒、奧森威爾斯,
以及飾演前輩的三位老牌演員,雖然我不熟,但是看架勢應該是曾紅極一時,
演繹了不同世代喜劇演員的表演方式...還有賞心悅目的Carla Gugino跟Mizuo Peck,
她們出色的氣質,鮮活了黑髮女子的美感,特別是Carla Gugino,我覺得很眼熟,
原來她有慾望城市裡夏綠蒂的甜美,更有神鬼傳奇裡瑞秋懷玆的強悍。
但是飾演班史提勒兒子的小男孩,表演不如預期,連猴子都演的比他好。
我很想提劇情創意的部份,但是為了不破壞各位觀影的樂趣,還是有所保留,一切都點到為止,
沒看過電影而先行閱讀本文之人應該會一頭霧水,因此強力推薦此片,適合全家大小一同欣賞,
今年最不應該錯過的電影,除了穿prada的惡魔,就屬本片:博物館驚魂夜。
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